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企業趨勢

政府推廣促進產業投資 HP 再贊助本地女子電競聯賽

Topic HP
電競熱潮持續,帶動遊戲硬件的蓬勃發展,加上政府近年首度提出在港推廣電競,不僅令品牌廠商拓展出電競產品業務,也令她們更願意投資進該產業,如贊助、舉辦賽事。日前 Cyber Games Arena 舉辦的第二屆 SHERO 女子電競聯賽揭幕,HP 香港亦宣佈今年將再度贊助,該公司個人系統產品業務總監黃浩章表示,期望藉此推動本地女子電競發展。
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企業趨勢初創企業

【2018 財政預算案】數碼港攪電競「山長水遠」? 楊偉雄:非指定場地,樂見業界百花齊放

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政府昨日 (28/02) 公佈財政預算案,當中提到會向數碼港撥款一億元,將該處發展為電競及數碼娛樂熱點,有業內人士認為場地較為偏僻不便。今日下午創新及科技局舉辦記者會交代措施細節,局長楊偉雄澄清,指數碼港商場並非當局所指定的單一電競熱點位置,期望見到業界百花齊放。他亦提到預算案發表後,便有大型娛樂公司宣佈將於數碼港開設佔地逾三萬呎電競場地及設置,證明數碼港非預想中不吸引。
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企業趨勢初創企業

【2018 財政預算案】數碼港商場將成電競熱點 3 億撥款支援初創、電競發展

Cyberport
早前創新及科技局長楊偉雄表示,創科局將牽頭推動電子競技行業發展。而數碼港亦於去年十二月完成《推動香港電競發展報告》並向政府提交。財政司司長陳茂波於今日發表的《財政預算案》提到,會向數碼港撥款合共 3 億元,以加強支援初創企業、促進數碼科技生態以及電子競技的發展。
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企業趨勢

從逐漸興起的電競產業中,中國啤酒商看到了全新的商機

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在廣告商數十年來的廣宣、贊助和市場參與之下,人們經常會將體育賽事和啤酒、朋友聯想在一起,這個規則曾經在美國是很熟悉且成功的,只是隨著健身風氣興起,健康取向逐漸成為「潮流」,這讓啤酒市場也受到些許影響。而近年來逐漸受到關注的電競賽事,或許將為啤酒市場帶來不一樣機會。
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企業趨勢

電玩產業為何暢旺? 經濟學人:因為年輕人找不到好工作

Video Game
2016 年影音遊戲產業規模高達 1,000 億美元,成為全球最大的娛樂產業之一,線上影音遊戲透過智能手機應用程式到沉浸式穿戴設備,往往讓玩家玩的無日無夜痴迷不已,經濟學家將年輕人工作參與率,特別是男性勞動參與率下降的原因歸咎於這類休閒奢侈品,鑑於早期成年階段在社交與經濟上的重要性,認為年輕人沉迷電玩是一個大問題,但這種推論可能導果為因。
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企業趨勢專題特寫業界專訪

舉辦世界級職業賽事收益鉅 電競業界:香港發展電競產業比區內對手更有潛力!

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財政預算案突然提到「電子競技」,雖然未有任何具體的內容,但已經叫不少人感到振奮。過去幾年電子競技產業發展迅速,在南韓和台灣甚至已經有職業聯賽,選手年薪隨時達到數百萬港元,比賽獎金亦以 10 萬元起計算,2016 年全球電競產業已有 4.6 億美元市場規模。香港現在要「追落後」發展電競產業會有什麼優勢?
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企業趨勢初創企業

創科要「貼地」融入生活 財政預算案研推動本港電子競技發展

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財政司司長陳茂波今日 (22/2) 公佈 2017 年《財政預算案》,在創新及科技方面主要跟進過往公佈措施的細節,如 20 億元的「創科創投基金」將按一對二的資金配對比例與風險投資基金共同投資在香港創立的初創企業,以及成立「再工業化」委員會等,此外亦提到會與數碼港探討推動電子競技在港發展。
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