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Gaming

企業趨勢

數碼港與 HKU SPACE 合辦電競課程

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《施政報告》提出將數碼港發展為電競及數碼娛樂熱點。為加強培育人才,數碼港今日 (21/5) 聯同香港大學專業進修學院 (HKU SPACE) 宣佈合辦「電子競技科學文憑」課程,課程涵蓋商業生態、節目管理等行業運作模式,預計在今年 7 月初正式授課,學院指學員修畢課程後,可從事數據分析師、電競主播等工作。
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企業趨勢市場營銷

2017 年全球電競市場產值 15 億美元 這還只是開始

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電子競技稱得上是近期以來最火熱的議題,但電競市場究竟有多大?國外市調機構 Superdata 最新報告指出,2017 年全球電競市場產值約為 15 億美元,其中一半都是來自於知名體育組織與品牌,而在觀眾持續不斷的增長之下,這樣的產值數字還只是開始。
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企業趨勢

傳統 PC 廠商靠電競突圍? Acer:旗下電競產品收入按年增 168%

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不少人憧憬電子競技為全球帶來新的經濟機遇,但這門新興產業除了惠及雷蛇(以及持有雷蛇股票的市民),傳統的電腦生產商又能否得益?Acer 表示,在 PC 市場持續不振的情況下,電競類產品的收益反為上升,並認為香港將成為各大廠商的電競戰略市場。
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企業趨勢

顛覆你的想法!  研究指出:電玩和學業表現呈現正相關

Gaming Kids
親子為電玩吵架可能是許多學子在學時一個非常難忘的印記,然而,其實兼顧課業和這些有趣的遊戲或許不是不可能。根據一份澳洲的研究報告,科學家分析了 12,000 名不同高中的高校生的學業數據後指出,喜歡電玩的小孩在數學及閱讀領域表現高於平均 15%;科學領域則高於平均 17%。課業與電玩間是有著正相關的關係的!
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