大型加密貨幣交易所 FTX 早前發生擠提爆發破產危機,Binance 取消收購計劃之後局面一發不可收拾,創辦人 SBF 更道歉下台,不過最新的報導指,當中很可能涉及非法調用資金,而 SBF 本人懷疑更已捲款潛逃。
大型加密貨幣交易所 FTX 早前發生擠提爆發破產危機,Binance 取消收購計劃之後局面一發不可收拾,創辦人 SBF 更道歉下台,不過最新的報導指,當中很可能涉及非法調用資金,而 SBF 本人懷疑更已捲款潛逃。
當社會上仍有一大群人未了解區塊鏈的運作,或不相信 DAO 作用的同時,有位老闆卻視 DAO 為旗下社企的延續方式,即使在創辦人一旦遇到不測,透過 DAO 讓社企可持續營運,目標並非個人或後代的利益,而是讓一群自閉症人士,擁有一個渠道和平台,以正常人的身份向公眾展示作品。
這個項目名為 KiiTOS Galaxy,由「總有路走」樂齡科技工作室製作,其 OpenSea 簡介這樣寫道,KiiTOS 是芬蘭語,具有「對人感謝感恩」的意思,項目製作人認為,每一個人都需要有一顆快樂而且感思的細胞(KiiTOS Cell),而這個項目製作人就是施德利。他解釋項目名稱的由來時說:「太太在做資料搜集的時間發現芬蘭語聲調很好,KiiTOS 不單是發音好聽,字的結構上以 OS 作結尾,平時做 IT,甚麼都是 OS,KiiTOS 就好似有一個感恩感謝原素的作業系統。」
施德利的社企多年來培訓弱勢人士開發手機遊戲或應用程式,讓他們有謀生技能,他說:「我們的員工大部份都自閉症人士,大約佔 95%,餘下 5%是長者或者家長,自閉症人士有個特性,就是專注,但時間不長,所以難以像一般人上班 8 小時,但 4 小時、3 小時,甚至 1 小時工作,他們完全沒有問題,超強專注力更令他們能在 1 小時內完成普通人半日的工作。」
有關社企多年來培訓多名自閉症人士製作手機遊戲及動畫,由他們製作的遊戲,在 Google Play 及 Apple Store 的下載次數已接近 500 萬。在應用程式下載中,下載的人並不知道這些作品原來由弱勢社群創作,而且這些遊戲評分很好,平均有 4.5 至 4.9 分。所以他經常向同事說:「你們在公眾面前達到 90 分。」亦都證明在資訊科技平面化後,弱勢社群並非只能從事體力勞動工作,亦可從事一些較體面的工作。
至於將社企邁向 Blockchain、Web3、NFT 及 Token 方向發展,是源自於施德利的太太腦幹中風後,再不能從事培訓工作,所以為社企尋找第二個可能性,施德利說:「太太中風後,腦幹只餘下三成功能,七成已經壞死,所以想將餘下的東西用 DAO 去運作,其實太太對區塊鏈相關的事物相信程度高,我視之為工具,但她已視之為她的延續。」這就是「總有路走」樂年齡工作室的創立原因,希望藉著區塊鏈及去中心 DAO 運作模式管理培育基金,永恆延續。
過往施德利亦有為這些自閉症人士的作品以文章內容作記錄,「因為以他們的能力不可能拿到 ISBN,亦都不可能拿到版權,證明這些東西是他們的,因為申請一個版權費用較他們的工資更高,但我們可以將它記錄在區塊鏈上,向外面表明這些東西是屬於他們的。」而 LikeCoin 就是施德利為這些自閉症人士作品作出文字記錄的工具。
在 NFT 流行時,施德利就希望可以透過 NFT 令到這些作品,發展成可交易、可發揮的東西,「我希望可以建立一個社區,希望支持這些自閉症人士的人,可以透過買 NFT 得到他們的作品,我亦希望支持的人本身亦是創作人。」這些 NFT 作品創作,創作人未必是自閉症人士,可能是其他創作人,以自閉症人士特色為本的創作,例如自閉症人士專注力強,強到可以發出死光,又或者是耳聽八方,諸如此類。這些不同的能力形象化後的創作可轉化成 NFT,當收藏家將 NFT 使用作為 Profile Pic,將給予這個社群一個很大的認受性。
項目會引入去中心化 NFT Puzzle 模式,工作室創作或購入畫作後,若有收藏家希望擁有作品實物或原版 NFT,只需要在市場上購入 16 份同一作品 NFT Puzzle,代表有權獲得作品的擁有權,收藏家再將有關 NFT 及後續金額發送至工作室錢包,便完成交易,工作室持有的 NFT Puzzle 亦會同時銷毀或不再發售。
NFT 圖像只是整個項目的其中一部份,更重要的是引入創作人共同創立建立社群,目標凝聚幣圈及 Web3 的朋友,一起倡導「傷健共融」的社會。NFT 持有人將會在明年第一季開始獲發放$KiiTSO 治理代幣,Token 將會有投票權,協助公益社區的治理及為培育基金的撥款項目投票。
過往施德利曾運作過 Token 流動性資金池,因此知道如何運作,亦會讓玩家知道 Token 的合理價錢,Token 的上限是 100 萬個。透過資金池運作及銷毀購入的 Token,就可以確保 Token 的價值,保障持有人得到應有的回饋。而 KiiTOS Galaxy 所籌得的款項,85%將會撥入培育基金及社企工作室的日常運作,培育身心障礙人士成為創作人。
施德利認為,WEB3 是必然而來的趨勢,今天任何事物都可以化為區塊鏈、NFT,未來甚至逐漸匯聚成所謂的「元宇宙」。只要建立的社區穩建,就有信心順利走出熊市,進入下一個牛市。
區塊鏈、加密貨幣、NFT 及 Web3,這些種種正構建未來元宇宙的世界,目前元宇宙正處於發展的初期,甚至有評論認為只是構思,外國科技巨頭對元宇宙的看法亦見分歧,經營本地 NFT 交易平台 Popsible 創辦人顏昭輝 Sam 認為,近期種種不消息,如 Meta 員工不太用 Horizon,Decentraland 每月活躍用戶不多,這些是新技技發展初期必經階段。
他說:「有多少人會在 Metaverse 上逗留 5 小時?大家心裡有數。」但他認為這並不代表元宇宙沒有發展空間,每個行業都有發展周期,這並不是權衡一個行業發展前景的指標。
元宇宙屬於改變人類行為模式的一種科技,這改變不少生態環境,習慣是需要時間改變,待市場接收更多相關用例,獲得更多人認同,就會是元宇宙高速發展時期。他認為,千禧世代於未來十年將會是進入最具生產力的年紀,為社會創造最多價值,元宇宙的未來就是由這一批人去推動,更重要的是,這些人社交定義較老一輩的並不盡相同,他們網上與現實社會的朋友已經是各佔一半,他們的價值觀亦有所不同。
他認為,今日的明星效應,未來可能是Avatar效應,今日實體商業活動,未來可能是網上商業活動,大家創造一個網上身份不單是進行遊戲,而是進行社區或商業活動,將會是未來元宇宙。目前尚未知道哪一種方式,又或者哪一間公司會跑出,但只需要使用人數有足夠多,尤其是吸引到千禧世代使用,就會是未來元宇宙的標準模式。
撰文:KLOE
編輯:尹思哲
加密貨幣相關系統一直是駭客磨拳擦掌的攻擊對象,最近全球最大加密貨幣交易所 Binance 旗下開發的 BNB Chain 就被駭客利用安全漏洞入侵,損失約 1 億美元的加密貨幣資產。
雖然近期加密貨幣市場低迷,但本港娛樂企業仍對推出 NFT 樂此不疲,主要是 NFT 玩法千變萬化, 只要可以滿足 NFT 社群內的市民,基本上 NFT 就有價值,項目就稱得上是成功。
本港發行商所為了讓 NFT 更物超所值,不少 NFT 都賦予一定的持有人權利,例如《OneCool Collective:明日戰記》首批 NFT 可獲得稀有度高的 NFT,亦可在日後推出的其他 OneCool Collective NFT 系列中優先獲得空投,及事項投票權等;英皇旗下的「Hertz」NFT 則可優先參與實體嘉年華簽名會、專屬派對、 線上音樂會等。而喱 DAO 的嘩嘩娃 NFT 持有人則有權參與投票,決定喱 DAO 日後的娛樂模式等任何決策。
可見投票權在 NFT 界別內,是一種經常被賦予的權利,而這些事項投票權,目標就是增加受眾的參與度,情況類似叱吒 903 在 1996 年開始增設「我最喜愛」系列獎項,讓歌迷投票決定得獎歌手;但這種票選結果情況則甚少出現在電視或電影制作中,較類似情況,在 2004 年播出的《棟篤神探》中出現,觀眾對黃子華飾演的莫作棟在大結局中昏倒,生死未卜的結局並不滿意,甚至作出投訴,最終無線電視在隔天晚上的《娛樂大搜查》節目中播出原本被剪輯的完滿結局,但劇集的 DVD 版本仍是生死未卜的結局。
相信各位戲迷、劇迷在欣賞劇集或電影時,不時會對電影情節有感而發,這種情感有時會強烈到即使獨自在家中欣賞電影時,亦會忍不住破口大罵,但罵還罵,劇情仍會按原有劇本發展,作為觀眾最多只可以「𠝹櫈」。不過,這個觀眾「無 Say」的情況,在日後可能在 NFT 持有人社群中得到改變。
NFT 持有人的事項投票權可以包括對電影情節作出改變,這種改變可以是電影結局,甚至是轉換主角、為電影命名。將「美女與野獸」改成「美獸與野女」,主角由野獸變成 Gaston 等等,再不是戲迷茶餘飯後「吹水」話題,在 DAO 的去中心化性質下,觀眾絕對「有 Say」。誰說 Gaston 唱防疫歌不能搬上大銀幕?
當然以上只是一些極端的譬喻,希望大家可以了解到所謂的事項投票權的功能。事實上,對電影情節或結局有投票權的 NFT 社群則經已存在,就是 Elite Film Club(EFC)。EFC 是一個向電影愛好者表達的誠意而創造的一個電影愛好者專屬社群。
高瀚
加密高總經理
之前「穩定幣」Terra 短期內崩盤導致加密貨幣市場恐慌,而投資者亦損失嚴重。事後南韓方面對背後的 Terraform Labs 進行調查,雖然打算拘捕並深入調查,卻一直未能成功,唯有尋求國際刑警協助,對其發出紅色通緝令。
版權一向都是複雜的爭抝,究竟是你抄襲我,抑或是我抄襲你,被告抑或原告,即使將爭議搬上議事庭,經過三五七年的漫長審訊,基本上都難有定案。版權保護作家、藝術家、設計師的創作,屬於一項自動賦予的權利,不論是藝術、設計、歌曲、文學,以至是 NFT 頭像,在創作完成後,作品理論上即時會擁有版權。
所謂版權,在舊經濟模式的傳統產品上,消費者購買產品並不擁有版權,例如:一隻 CD 的購買人,並不擁有歌曲的版權,更不能作商業播放。不過,在不同 NFT 項目中,創作人可自由選擇或多或少地保留版權或知識產權、部份可讓持有人在有關的知識產權上進行創新,甚至可以完全開放版權。
現時市場上,不少知名的 NFT 都有開放部份版權,讓持有者得以使用,例如 Bored Ape Yacht Club 就讓 NFT 持有人「完全地」擁有所持有的 NFT,其中一位持有人將所持有 Ape 創作成音樂視頻;更有持有人將其持有的 Ape 作為啤酒品牌,不過 Bored Ape 的創作人 Yuga Labs 則不容許持有人使用 Bored Ape 這個名字、標誌以及品牌。換言之,你可似使用你所持有的 Ape,但不可以使用 Bored Ape。
至於完全開放所有版權及知識產權,最近期的例子就是由 NFT 社群 Proof 發行,今年最熱門 NFT 項目之一的 Moonbirds 及其延伸項目 Moonbirds Oddities,在 8 月份宣佈將版權協議改為 Creative Commons Zero(CC0),但即惹來持有者不滿,以及 Moonbirds 地板價格暴跌。
所謂的 CC0 就是開放所有版權,使有關創作成為公共使用領域(Public License)財產,任何人都可以取得作商用或私用,所有人都可以在 CC0 作品上進行二次創作而無須擔心有法律後果,亦可以為其推出周邊產品,甚至作為新公司的標誌。
事實上,NFT 出現只有約 5 年的時間,仍未有完整法例上的保護。不過,未有完整法例的保護,並不代表創作人不能採取法律行動保護權益。NFT 是基於區塊鏈之上而開發,本身已經有能夠證明所有數碼項目的擁有權,令原作者不需要考慮許可問題,而 CC0 則是賦予所有人可暢通無阻地再創作的權利。
但作為創作人,理應最看重版權或知識產權,為甚麼會選擇開放?主要是為了促進原項目的發展,建立一個更有參與感的社群。即使是絕佳的創作,但記憶力卻是有限的,透過開放二次創作權,可以不斷衍生出新型創作及傳播,再將新注意力帶回原作,情況就如 memes 一樣,最早嘗試以 CC0 作知識產權共享項目 Nouns NFT,至今已成功推出紀錄片、與百威合作及推出 Nouns 咖啡等。
換言之,相對於出售版權或知識產權,CC0 的 NFT 項目更傾向於平台的發展,情況與 Linux 及 Android 相若。就如 Nouns 共同創作者 4156 去年於 Decrypt 上所說:「以任何形式採用 Nouns,都會為作品本身賦予能力,令 Nouns 更重要及更有價值。」
其次,在沒有版權限制的 NFT 世界中,從技術上已沒有甚麼可以被盗取,即已免除了處理盗版的繁複法律問題。如 Proof 共同創辦人 Kevin Rose 所說:「Moonbirds 的真實性不需商標及律師證明,而是由鏈上智能合約驗證。」
加密高總經理
高瀚
Luna 事件後的骨牌效應下導致今次加密貨幣熊市,甚至引起市場質疑「x to earn」屬龐氏騙局,未來加密貨幣市場將何去何從?早年已加入加密貨幣市場,經歷過上一個下跌周期的 Newman Capital 創辦人 Adrian Lai 認為,目前是初創企業、Web3 基本因素支持者的真正時機。
「一些概念在牛市時只是有人講,但沒有出現,在熊市就會出現。」他舉例說,例如 Uniswap 這些去中心化金融(Defi),甚至是一些公鏈的 Layer one 均是在上個熊市周期出現,牛市時人人賺錢下,將概念發展成為事實的動力不足,熊市才是對行業有憧憬的人真正大展拳腳的時機。換言之,跌市期間正是 Web3 開發者大展身手的時機,從很多 NFT 項目逆市推出,足以證明熊市反打開了密碼貨幣的潘多接盒子。
即使是在今次 LUNA 事件後被受質疑的 move to earn、play to earn 等(下統稱 x to earn)工具,例如 STEPN、甚至是 LUNA,在 Adrian 眼裡只是一個早期發展的例子,項目或應用在早期發展出現問題並不足為奇,不排除經過今次熊市,這些「x to earn」發展至下一代,修補程式漏洞後或者會出現成功例子。
他又認為,過往「x to earn」在重賞之下,曾出現一些過度使用的行為,變相騎刧整個應用模式,但應用發展必經階段,當整個市場具有一定的規模,使用者不再聚焦於賺錢的時候,這些「x to earn」就可以達到他真正的用戶價值。可惜目前尚未出現成功例子,現階段這些模式蓋棺定論為龐氏騙局仍言之尚早。
今次熊市亦引來了監管者的進場,區塊鏈科研總經理高瀚認為,從最根本上看,早在加密貨幣的盤古初開時候,Bitcoin 的出現,將去中心貨幣由概念帶進現實,以太坊將去中心化資料儲存與傳輸的電腦網絡平台落實,這兩項網絡創舉是 Web3 的根源,發展至今,加密貨幣已經不能走回頭路。
高瀚說:「加密貨幣不是零和遊戲, 與此同時,世界上無一個大國會放棄印銀錢的權力;不過,由國家發行的央行口密貨幣是中心化,而其他加密貨幣則是去中心化及無國界,只要相信的人自然會進場,最後兩者只會共存,國家可以向其他加密貨幣徵稅,但相信不會有不合理的規管。」
Adrian 亦持有相同觀點,他認為去中心化金融(DeFi)可以解決不少效率的問題,未來的 Web3 亦是依賴代幣經濟(Token economy),監管是一個趨向良好的發展階段,但監管會令市場需要時間去消化,這亦促使市場走向遊戲化金融(GameFi)及元宇宙(Metaverse)方向發展。不過,DeFi 在下一個發展周期仍然會存在及具有一定規模,只是不再會是被吹棒成高增長的板塊。
即使加密市場走進熊市,拖累 NFT 熱潮略為減退,但在香港仍有不少娛樂公司對推出 NFT 樂此不疲,高瀚指出,從本質上 NFT 並非代幣,是一張證書,而這張證書可以證明任何事或物,因此,高瀚認為,NFT 的用途遠超於頭像,例如證明任何事物的真偽性,未來 NFT 的玩法將會是層出不窮,同時亦有別於加密貨幣對去中心化的強大訴求,NFT 相對貼地,入場門檻低,同時亦可以賦予不同用途。
雖然低門檻或促使項目在集資後失敗收場,不過,市場對 NFT 沒有去中心化的訴求,高瀚指出,NFT 講求玩法創新,只要玩法為大眾所接納,就可以稱之為成功的項目,換言之,NFT 最大的資產就是擁護該 NFT 的社群。
即使被監管機構「相中」的 DeFi 亦可以向 NFT 發展,Adrian 舉例說,例如用 NFT 作抵押借貸,為 NFT 進行估值之類亦可以是金融的一個部份,甚至可將金融的概念融入遊戲,從而發展出一個新路向,讓年輕人去賺錢,真正做到一個 x to earn,即所謂不論是做甚麼亦可以賺錢,這將會對傳統金融是一個很大的威脅。
要將加密貨幣推向大眾化,就先要解決目前對用戶並不友善的 UI/UX,Adrian 認為,當行業發展到開始可以引入從事傳統 UI/UX 的人場加入加密貨幣行業就可以解決,從本質上,持有電子錢包,就像持有 FB 或 Twitter 賬戶,用戶理應可以選擇甚麼資料可以公開。因此,未來電子錢包發展不應再聚焦於技術,而是應該集中走向大眾化,所以社交媒體化的電子錢包會是下一個發展主流。
然而,大眾化的 UI/UX 很可能會是一個中心化工具?Adrian 則持開放態度,他指出,由他營運創投基金,在選擇投資項目時,亦會對一個完全去中心化的項目存有戒心,因為會覺得「不知道你們想做些甚麼」,事實上目前較多人使用的平台,亦都是中心化的項目,例如 OpenSea。相信行業要經過數十年的發展,才會有一整個世代想發展出一套完全去中心化的工具。在目前的發展走向,相信兩邊都會有贏家,在底層科技上一定要去中心化,而底層科技上的 UI/UX 則可能是中心化。
加密貨幣熊市之下,Bitcoin 及 Ethereum 在價格上最終那一個會成為贏家再焦點成議題,Adrian 指出,從本質上,Bitcoin 屬於遺留資產(Legacy asset ),只可以成為一個炒賣工具,基本上「死咗都無所謂」,但 Ethereum 則主宰 DeFi 未來發展,所以他認為在擴容後的 Ethereum 價值一定會較 Bitcoin 大,長遠而言,在市值上更不可能低於 Bitcoin,但風險在於 Ethereum 的去中心化管理,令他們的發展不斷延遲。
高瀚則認為,Ethereum 的擴容是必要,它的成功令其 gas fees 已經與一般小額交易不成比例,降低 gas fees 才可以吸引更多人使用,不過令本金小的人離場或轉場。
整體而言,在區塊鏈、加密貨幣以至元宇宙的價值仍然在於去中心化,Adrian 認為,行業再經過多幾年的發展,行業分支對去中心化科技的發展應用然後再重叠,未來不排除會出現一個如目前阿里巴巴或者 Google 般的行業巨頭,成為人類生活的必需品。
撰文:KLOE
編輯:尹思哲