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企業趨勢

VR 研發門市一條龍 本地初創冀建立電競生態圈

經常有人說香港在遊戲開發方面很落後,但其實香港也有不少初創在努力開發相關產品,其中 VAR LIVE 就是一家開發 VR 遊戲的本地初創,unwire.pro 最近就邀請到其業務發展總監與讀者分享發展心得。

VR 遊戲市場潛力龐大

VAR LIVE 業務發展總裁 Albert Yau 表示,他們本來是製作手機遊戲的團隊,而當時團隊看到 VR 概念其實有很大發展空間。他引用中國產業信息研究網發佈的《2017-2022 年中國 VR/AR 行業市場深度分析與投資前景預測研究報告》數據,指 2016 年的時候在大中華區有約 15.4 億人民幣投資在 VR 項目之中,而有統計預計 2020 年將會有 556 億人民幣投入這個市場,增長超過 105%,因此 VR 市場其實非常可觀,值得發展。正因如此,他們在 2017 年就開始發展 VR 方面的業務。

▲VAR BOX 現時在香港有兩間門市,提供 VR 娛樂消遣。同時亦有為企業舉辦活動及體驗。

一條龍製作模式有其優勢

VAR LIVE 採用自家一條龍製作模式,從遊戲設計至門市也是一手包辦。Albert Yau 指,如果一間公司沒有研發,只是購買遊戲回來販賣,就會在賺回成本的過程中遊走,好像走進死胡同當中一樣。一條龍製作讓他們有機會走出此困局,可以把自己研發的產品放到自家門市推出,因此這正是他們的優勢。他表示,VAR LIVE 的遊戲製作時間很快,現時只需兩至三月就可完成。故門市可以不停有新的內容推出吸引客人回來消費,這樣可以令他們賺錢的價值提高。

▲VAR LIVE 業務發展總裁 Albert Yau (右) 認為自家研發的 VAR BOX 系統配以街機硬件,讓有興趣的玩家更易接觸及練習。

吸引玩家建立電競生態圈

Albert Yau 表示他們也開始了電競業務,在 VR 世界中製作了一部 VAR BOX。這部機以射擊為主題,玩家得分後,分數就可以記錄在他們研發的應用程式中,紀錄玩家在何時何地參與。有了排名,就可以令生態循環。他認為即使從未接觸過 VR 的玩家,到實體店試玩過後會了解自己喜歡那種項目,就可以再轉移到 VAR BOX 的系統繼續參與,令他們變成電競運動員。透過重覆訓練和參與,形成持續性,一直在 VR 世界不停循環。

▲系統能即時記錄玩家分數,上載至平台供所有參加者看到排名。

香港缺乏 IP 資源導致落後

目前 VAR LIVE 的終端消費客和商業客戶比例為三比七。同時因為遊戲設計都是一手包辦,公司亦有將遊戲版權以加盟店形式賣到外地,以增加收入來源。Albert Yau 分享指,對於很多人認爲香港的遊戲設計產業追不上其他東南亞國家,他認爲其實是缺乏 IP,也就是角色,其他地方有很多著名角色,例如在日本和美國等地,有很多角色、運動員或者卡通角色、電影角色等,這些都可以支撐到發展及設計上的項目。但香港暫時沒有很多角色,所以令到角色發展或者遊戲發展有點慢。另外,他也認為由於香港對機械要求比對外地嚴謹,阻礙到推出新體驗的進度,亦令到香港 VR 比起東南亞發展較慢。

Tags :Gaminglocal startupVR
Antony Shum

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