close

Ken Li

WechatIMG262
企業趨勢

團隊智慧仍不敵人工智能 職業九段高手合戰 AlphaGo 失敗告終

繼今天上午舉行的人機配對賽後,下午的團隊賽終於出結果。由陳耀燁、周睿羊、羋昱廷、唐韋星和時越五位中國棋院的職業九段棋手,運用團隊智慧合戰 AlphaGo,可惜人類團隊最終仍不敵人工智能,在棋局中盤發生失誤後,雙方對弈至 252 手時人類團隊認輸。職業八段王磊評述指雖然人類棋手落後但仍有機會,認為放棄得略嫌過早。
read more
企業趨勢

AlphaGo 對 AlphaGo 人機配對賽連笑逆轉勝古力

WechatIMG167
AlphaGo 對柯潔的三番棋昨日決出勝負,今晨就上演不少人期待的 AlphaGo 對弈 AlphaGo。今早舉行的人機配對賽,即棋手與 AlphaGo 合作組隊進行比賽,雙方分別是職業九段古力與 AlphaGo,對弈職業八段連笑與 AlphaGo。結果由執白子的連笑隊兩度逼得對手的 AlphaGo 表示認輸,在收官階段擊敗古力隊。
企業趨勢

AlphaGo 是否在隱藏實力示弱? 看看 DeepMind 研究團隊如何回應

IMG_3292
前後兩次 AI 與人類的公開對弈,令大家意識到人工智能已不再是科幻電影中的內容。但在驚嘆 AlphaGo 出色戰績和表現的同時,網上亦出現不少意見指其實 AlphaGo 有意識地隱藏實力示弱,故意讓人類輸得不太難看。就筆者在烏鎮現場觀察,國內媒體似乎對該議題相當感興趣,多次向 DeepMind 團隊提出類似的問題。到底 AlphaGo 是否真的已覺醒自我意識並故意示弱?且看研究團隊如何回應。
企業趨勢專題特寫最新產品

柯潔輸得不冤枉 Master 版 AlphaGo 進步神速可讓李世石版 3 子

IMG_3169
日前於烏鎮舉辦的圍棋人機大戰,中國頂尖棋士柯潔失利,以四分一子負於 AlphaGo。面對加強版的 AlphaGo,在賽前外界普遍不看好柯潔能獲勝。昨日的人工智能論壇上,AlphaGo 團隊負責人就揭露了更多 AlphaGo 的開發細節,指 AlphaGo 化身 Master 在經過網上 60 場頂尖水平的對弈和自我學習後,棋力早已比去年對決李世石時更進一步 ,而且使用了最新的硬件和機器學習技術。面對更強的 Master 版本,柯潔僅負半目於首戰落敗,已表現出作為世界頂尖棋士的實力。
中小企資訊保安專區企業趨勢資訊保安

勒索軟件 WannaCry 席捲全球 99 國 直接攻擊系統漏洞 Windows 10 以下無一倖免

74
勒索軟件雖不時肆虐網絡,但一般而言只要小心釣魚電郵,勿胡亂開啟不明附件就能避免「中招」。然而,自週五起不少網絡保安公司發現全球多個國家的機構及個人電腦遭受名為「WanaCrypt0r 2.0」的勒索軟件攻擊感染,有別於以往的攻擊方式,據了解該勒索軟件是直接透過系統漏洞進行攻擊,除 Windows 10 及 Server 2016 外,近乎所有 Windows 系統及其伺服器版本均受威脅,安全專家呼籲用戶盡快安裝官方釋出的安全性更新,避免機構及個人電腦受感染。
企業趨勢專題特寫最新產品業界專訪

看好 Huddle Room 概念前景 Polycom RealPresence™ 系列助中小企業簡化部署視像會議

1
近年不管是大小企業,都開始在辦公室內設置 Huddle Room,即擁有用於報告的基本設備及視像通訊系統,並可以容納四至五人的小型會議室。隨著流動工作越趨普遍,固定辦公室及定時辦公時間的概念已日漸模糊,工作團隊成員不時身處不同地方甚至不同時區,要應對各種小組會議,Huddle Room 的設置相當符合現今的工作環境。Unwire.pro 近日就訪問了 Polycom 香港及台灣地區銷售總監蔣紀廉,了解 Huddle Room 概念的前景和市場潛力。
企業趨勢資訊保安

Verizon 數據失竊報告:網絡間諜、勒索攻擊個案持續上升

TP1
Verizon 近日發表的《數據失竊調查報告 2017》發現,今年的網絡間諜活動成為了製造業、公共事務和教育業中,最常見的攻擊手法。主要原因是專有研究、產品測試模型及個人私隱資料等數據在這些行業激增,而這些財產往往是網絡罪犯的頭號目標。報告共分析近 2,000 宗數據失竊個案,其中超過 300 宗與網絡間諜活動有關,而不少失竊個案均由釣魚電郵開始。
企業趨勢

Oculus 關閉電影工作室 投入 5,000 萬美元支持內容製作者

20170506210021-624×372
Facebook 旗下 VR 裝置製造商 Oculus 宣布,正式關閉 VR 電影工作室,該工作室已經發表了多部 VR 電影,其中短片《Henry》還獲得了艾美獎。Oculus 內容副總裁 Jason Rubin 表示,Oculus 的 VR 內容戰略將進行調整,不再專注於內容製作,而是為其他內容創作者提供支持,為藝術家提供總計 5,000 萬美元資金,支持非遊戲類 VR 內容的創作。Oculus 將提供製作教程、開發工具和網路推廣平台。