
Meta 元宇宙業務部門 Reality Labs 近日迎來關鍵人事變動,原負責人蓋比·奧爾(Gabriel Aul)已於今年 2 月悄然退休,其職位由擁有逾 30 年遊戲產業經驗的前 Epic Games 高層薩克斯·佩爾森(Saxs Persson)全面接棒。這場低調交接發生在 Meta 持續向 AI 領域大舉轉移資源、同時對 Reality Labs 展開多輪裁員的關鍵節點,令外界再度聚焦其元宇宙戰略的真實走向。
悄然退場的百日主管
《Business Insider》取得內部備忘錄顯示,奧爾自 2025 年 10 月起擔任 Meta 元宇宙產品事業群負責人,在任不足五個月便決定退休。Meta 首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)在備忘錄中表示:「蓋比還會再留任幾個月,但請大家與我一同祝願他享受應得的退休生活。」按照奧爾的 LinkedIn 資料,他短暫以顧問身份留任後,已於上月正式離開 Meta。
值得關注的是,備忘錄在描述佩爾森的職責時,並未提及奧爾原本掌管的「元宇宙事業群」名稱,僅提及「Horizon Worlds」——業界普遍將此解讀為 Meta 正悄然淡化「元宇宙」這一招牌概念,為業務重新定位鋪路。
遊戲老兵臨危受命,新舵手底氣何來
接任者佩爾森在遊戲產業深耕逾 30 年,橫跨 VR、AR、主機及手機平台。2022 年,他以執行副總裁身份加入 Epic Games,主導旗艦創意生態及《要塞英雄》(Fortnite)創意模式的策略發展,至 2025 年 10 月轉投 Meta。他豐富的虛擬世界建設與創作者生態經驗,被認為正是 Meta 激活 Horizon Worlds 平台所急需的核心能力。
事實上,奧爾並非這輪整合浪潮中首位出走的元宇宙主管。上一任元宇宙負責人維沙爾·沙阿(Vishal Shah)已在 2025 年 10 月的組織重組中轉調 Meta 超級智能項目擔任高層——彼時正是奧爾剛剛走馬上任之際。高層如此快速接連更迭,折射出 Meta 內部對元宇宙業務的戰略定位正在深刻重塑。
Reality Labs 寒冬:裁員浪潮接踵而至
自 2021 年 Meta 高調更名、全力押注元宇宙以來,Reality Labs 持續巨額虧損,累計投入已達數百億美元。面對日益強勁的 AI 競賽,朱克伯格選擇了「戰略轉向」。2026 年 1 月,Meta 宣佈對 Reality Labs 展開新一輪裁員,波及逾 1,000 名員工,約佔該部門 10% 的人力。同年 3 月,裁員再度擴大,此次覆蓋 Reality Labs、Facebook、銷售、招聘及全球業務五個部門,數百名員工相繼收到離職通知。
科技分析人士指出,Reality Labs 的戰略重心已從打造獨立虛擬世界,逐步轉向以 AI 驅動、融合物理世界的擴展現實(XR)路徑,智能眼鏡正成為 Reality Labs 新的增長支點。
千億資本奔向 AI,元宇宙夢何去何從
與 Reality Labs 的收縮形成鮮明對比,Meta 在 AI 領域的投入呈幾何級增長。公司披露,2026 年度資本支出預計達 1,250 億至 1,450 億美元,幾乎是去年的兩倍,重點用於建設 AI 數據中心及推進下一代模型研發。朱克伯格明確將「打造個人超級智能」定為 Meta 未來數年的核心願景,2026 年 1 月他更獲華爾街全力背書,進一步加大 AI 投資。
儘管如此,Meta 方面刻意澄清:元宇宙並未被放棄。一位公司發言人表示,Meta 的願景絕不僅限於 Horizon Worlds,而是致力於融合數碼世界與物理世界,最終「定義下一個運算平台」。博斯沃思亦強調,Ray-Ban Meta 智能眼鏡正成為 Reality Labs 難得的亮點產品線,AI 眼鏡有望成為連結元宇宙與現實世界的重要橋樑。
下一個運算平台之爭,勝負未定
宏觀來看,此次以遊戲老兵佩爾森取代科技主管奧爾,折射出 Meta 對元宇宙業務的路徑調整:從「虛擬世界優先」轉向「創作者生態與 AI 融合優先」。然而,如何在持續虧損的 Reality Labs 與高回報的 AI 業務之間尋求平衡,仍是朱克伯格面前最難解的一道戰略命題。元宇宙的下一篇章,或許正由 AI 眼鏡與創作者生態共同執筆——而佩爾森,正是 Meta 選定的那支筆。
資料來源:Business Insider The Wall Street Journal CNBC NBC News LinkedIn(Saxs Persson)




