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業界專訪

VR 遊戲發開初創拓新路向 製作 AR 定位商用方案

VR 出現已經有一段時間,技術亦相對成熟,而 VR 遊戲亦多如雨後春筍、非常多元,本地也有不少遊戲開發商在這方面發展。最近,有 VR 遊戲開發商就尋找到新機遇,製作 AR 定位商用方案,尋找遊戲以外的新路向。

FIGHT4DREAM 成立 8 年,專注 VR 遊戲開發,最近透過數碼港找到新的發展項目,為 HKT 提供 AR 定位技術,協助他們的員工透過手機在旗下不同場所工作時,更有效率尋找到指定的隱閉裝置。今次 unwire.pro 邀請到兩位聯合創辦人,分享近年的發展心路歷程。

AR 和 VR 不止於遊戲

FIGHT4DREAM 的 VR 遊戲技術能夠應用在定位方案,也是創辦人意想不到的事情。聯合創辦人 William Ng 指,的而且確因為他們是研發遊戲,本身會接觸很多不同的類型的技術,譬如是 AR (擴增實境)、VR (虛擬實境) 的技術,當中有些商用用途是從來都沒有想過。因此在洽談這個項目的時候,認為 AR 技術應用不只是在遊戲上發展,過往很多人都說 AR、VR 可以用在培訓用途,其實在其他應用層面,例如商用上可以很廣泛,今次製作的 AR 定位技術就是其中之一。

另一名聯合創辦人 Alvin Wong 就分享指,發展定位技術與過往發開遊戲也有一定分別。在開發遊戲時,會很講求遊戲性,着重好不好玩,所以很多時都會注入一些很有趣的細節和元素。反過來,一些商用的應用方案例如定位技術,很多時最著重功能,能夠順利執行最重要。此外就是準確度,以及更重要的是與客戶有更加多的聯繫,因為他們才是真正的用戶,需要與他們有多些交流,確保製作出來的方案真正合符他們的需要。

▲今次的產品運用了 AR 及定位技術,讓用家能透過手機的應用程式跟隨路線,尋找到指定的隱藏裝置。(相片由受訪者提供)

開發過程涉獵不同技術擴充可能性

兩位指過往的開發經驗讓他們接觸不少技術,而遊戲發開亦有涉獵定位技術,所以對於研發今次這個商務應用項目本身已具備一定的基礎。而他們亦相信發展遊戲以外的應用,對於開發遊戲亦有不少的正面影響。今次接下 HKT 的定位技術項目,一方面是因為過往有一段時間把部分資訊投放在商用的應用程式或開發,過程中會做許多資料搜集和研究,接觸到很多不同的技術,包括了部分定位技術等,所以當 HKT 找上門時,他們已具備相當的經驗,同時亦有信心能夠滿足客戶的要求。

他們認為,平常一直都會對最新的科技感到好奇,因為他們不排除那些科技能夠應用在遊戲開發之上,各種科技會互相影響。他們都覺得,新的嘗試對開發團隊也有裨益,譬如商業應用會牽涉到人工智能,聊天機械人或今次項目中應用的定位技術等。這些都有機會套用在遊戲當中,例如在 VR、AR 遊戲中能夠直接與角色聊天,又或者運用 AR 定位技術製作室內場景的遊戲,這些是技術整合之後才能夠做到的事情。

▲公司現時一半的收入來自遊戲開發,一半來自商務方案。

跨界發展對本業也有幫助

遊戲方面的經驗令他們在商用製作時,例如在一些互動功能上能夠再準確一點,例如在 VR 世界製作牽涉物理或者反應的功能時,可能一般的團隊會運用一種像是網頁模式的方式製作,但他們因為一直是製作遊戲,可以加入多些有趣的反應,令過程更多生動,也可提升和準確度。

兩位坦言,現時大部分的 VR、AR 用戶都是遊戲玩家。但隨著更多的 AR 應用在生活場景,兩位相信亦有助於普羅大眾對 VR 及 AR 應用有更深入了解,加快普及步伐。

▲FIGHT4DREAM  兩位聯合創辦人 William Ng(中)及 Alvin Wong (右)認為隨著 VR 的硬件裝置價格日漸下滑,有助普及至更多層面。


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Antony Shum

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