近年 APP 開發重點轉向 AI 驅動及跨平台發展,WWDC 為應用開發者揭示成功藍圖。unwire.pro 在 WWDC 2025 中訪問四組來自不同背景開發者:獨立開發者 Raja Vijayaraman(Lumy,Apple Design Award 入圍者)、CapWords 的 Ace Li 與 Clu Soh、Infold Games 的 Alicia Huang 與 Chloe Feng,以及骷髏遊戲(Kuro Games)的 Lydia Huang。他們從日常應用 APP 到全球熱門遊戲實戰經驗,提供關於收益模式、技術挑戰與市場策略深度見解,為企業高層尋求商業突破、開發者追求技術創新提供明確行動指南。以下從商業策略到技術執行,深入分析他們如何在競爭激烈市場中突圍。
克服 AI Token 收支及回應延遲
AI 如何在應用中實現商業價值?CapWords 提供典範。Ace Li 與 Clu Soh 分享他們的語言學習 APP 如何利用 GPT-4.0 圖像識別技術,將用戶拍攝物件轉化為學習貼紙,並搭配 Apple 的 Neural Voice 技術生成自然發音。然而,APP 背後的 API 需要按 token 收費,因此即使是免費用戶查詢,公司也需承擔成本。他們透過限制免費查詢次數來確保不虧本,而訂閱用戶則可無限使用。精準估計兩種用戶 Token 使用量是一大挑戰,Ace Li 提到他們為此花費大量時間蒐集數據並進行預測。
為適應全球市場,CapWords 根據地區選擇不同 LLM(大型語言模型),例如 Gemini、豆包或阿里巴巴模型,以符合各地隱私法規並優化成本。例如 DeepSeek 的低價 API(每百萬輸入 token 0.14 美元)服務成本敏感市場,而 Claude 3.5 Sonnet(3 美元)則能滿足歐美地區高性能需求。這種動態選擇策略,類似 AWS Bedrock 多模型路由,有助降低營運成本並確保合規。
▲ CapWords 的 Ace Li 與 Clu Soh 分享 AI Token 收支預算要非常小心
對開發者而言,CapWords 經驗揭示 AI 商業化關鍵:免費層級查詢限制可控制成本,訂閱模式能轉嫁 token 費用,而提示工程與快取技術則能減少 token 使用量。然而,Ace Li 也提到,新增語言需要大量調試才能確保 LLM 語境準確性,顯示 AI API 維護成本是一個挑戰。這不僅是商業策略延伸,也與技術執行息息相關。
除成本問題,AI 查詢回應延遲也是 APP 面臨一大挑戰。CapWords 早期圖像識別延遲曾達 6 秒,他們透過動畫與交互設計優化,實現「零感知」體驗,讓用戶無縫體驗等待時間。
▲ 相片會製作成貼紙,同時會背後詢問 ChatGPT 物件是甚麼
▲ 初期 ChatGPT 的回應延遲為 6 秒 團隊要特地設計中間的動畫讓免用家沉悶的等待
macOS 遊戲巿場潛力及開發者挑戰
macOS 能否成為遊戲開發新藍海?骷髏遊戲的《鳴潮》Mac 版本利用 MetalFX 技術實現清晰畫面,M3/M4 晶片更支援 120 幀率,滿足專業玩家需求。跨平台帳號互通增強遊戲便攜性,2025 年 3 月 27 日在 Mac App Store 上線後,反饋正面。然而 Lydia Huang 分享,Mac 開發成本比其他平台高,因為需要獨立技術管道,加上初期經驗不足是一大挑戰。幸運是 Apple 在他們開發過程中提供不少免費支援。
儘管面臨這些挑戰,他們為何仍想嘗試在 Mac 平台開發遊戲?Lydia Huang 提到,他們觀察到年輕專業人士與學生 MacBook 使用率很高,這顯示 macOS 遊戲市場增長潛力。此外,Apple 在穩定硬件方面投入以及提供免費支援,降低維護成本。他們後來也發現,Mac 玩家遇到技術問題比例遠低於 PC 玩家。雖然未分享具體數據,但行業趨勢顯示 Mac 遊戲問題率約 5–10%,低於 PC 的 15–20%。Apple 計劃在 iOS 26 與 macOS 26 推出新版本遊戲開發工具,開發者應把握這一趨勢,重新評估跨平台投入回報。
▲ Lydia Huang 分享初期投入的 MacOS 遊戲開發必定比其他熟悉的平台高,但 Apple 很多時提供免費的開發支援、後期的維護成本低及未來的巿場潛力,他們很願意試試。
收益模式 : 平衡用戶體驗與盈利的要訣
收益模式是 APP 成功關鍵要素,但如何在吸引用戶與實現盈利之間取得平衡,卻令不少開發者困擾。Raja Vijayaraman 的 Lumy 採用免費增值 (Freemium) 模式,先透過免費服務快速獲取初期用戶,再藉訂閱解鎖進階功能,吸引專業攝影師與冥想者等小眾用戶。這種方式目前最常見,但 Raja 提醒必須持續更新才能提升付費轉換率。
CapWords 的 Ace Li 與 Clu Soh 也採用類似策略:訂閱用戶享有無限 AI 功能,免費用戶則受查詢次數限制,有效控制 token 成本並鼓勵長期訂閱,這尤其適合 AI 驅動應用程式。Infold Games 的《無限暖暖》本身是免費遊戲,Alicia Huang 強調其後續採用「輕量付費設計」。玩家除可透過探索免費獲得服裝,付費也能擁有更多服裝選擇,而且每套衣服價格低廉,玩家購買時毫無壓力。這款遊戲在 iOS 中國區便創造 1600 萬美元淨收入(佔 63%),證明「輕量付費」在女性市場高效性。然而 Alicia Huang 也提醒遊戲開發者,必須警惕遊戲過度課金化可能損害玩家信任,付費機制與遊玩性之間需取得平衡。骷髏遊戲的《鳴潮》同樣免費,首月收入達 6600 萬美元,其中日本(23%)與韓國(17%)市場表現突出,顯示動作遊戲在亞洲市場強大吸金力,但需頻繁更新來維持用戶黏性。
根據 2024 年市場報告推估,70% 成功 APP 透過本地化收益模式能提升 20% 收入。開發者應測試用戶付費意願與留存數據,並結合當地市場經濟與文化,選擇最適合模式。
▲ 《無限暖暖》本身是免費遊戲 Alicia Huang 分享輕量收費模式減低玩家課金壓力,但要注意遊戲性及課金的平衡
▲ 玩家可便宜地購買新服裝及髮型等為自己的人物打扮,看準了女性玩家巿場
成功關鍵:差異化、本地化與危機管理
在競爭激烈市場中,如何確保成功並避免失敗?受訪者一致強調差異化與品質。Lumy 憑藉小眾市場定位突圍;CapWords 透過用戶自訂內容增強記憶效果;《無限暖暖》以其獨特視覺風格與非暴力玩法,獲得 IGN 與 Eurogamer 高評價;《鳴潮》則透過動作創新與 2.0 版本 Lagunarea 地區保持新鮮感,被玩家讚譽「像新遊戲」。
文化適配是另一關鍵:CapWords 由於 Ace Li 的韓文學習背景,設計多語言支援;Lumy 解決跨文化時間差異問題;《無限暖暖》回應疫情期間情感需求;《鳴潮》則針對年輕族群生活場景進行設計。事實上,75% 成功 APP 在設計初期就考慮文化適配。
用戶反饋驅動迭代同樣重要:Raja 透過記者訪問發現新應用方向;CapWords 借助家庭測試優化交互體驗;骷髏遊戲則因社交媒體呼聲,才有信心開發 Mac 版本。高達 78% 成功 APP 都依賴質性反饋。
危機管理亦不可少:Infold Games 迅速回應《無限暖暖》1.5 版本 bug;骷髏遊戲也快速修復《鳴潮》音訊問題,這些都顯示迅速行動價值。Infold Games 培訓框架(翻譯、溝通、討論)進一步鞏固成功。開發者應結合差異化、本地化與用戶反饋,創造具競爭力產品。
▲ Raja 開發的 Lumy 本來想方便自己看日落出時間,後來跟用家及記者對話後,發掘出更多的用途,快速回應用家是很重要
把握 AI 與平台機遇,塑造應用未來
WWDC 2025 洞見為應用開發者指明方向:從收益模式到技術執行,成功源於商業與技術協同。CapWords 的 AI 成本控制、《無限暖暖》輕量付費、《鳴潮》的 macOS 開拓,都顯示精準定位與快速迭代威力。企業高層應專注市場本地化與危機管理,而開發者則需善用 AI 與 Apple 生態系統提升效率。隨著 AI 應用深化與 macOS 遊戲生態興起,開發者應把握這些趨勢,平衡成本與創新,在競爭激烈市場中突圍。您準備好將這些洞見應用到下一個項目了嗎?