以電競遊戲為例,虛擬寶物如武器,相同名稱的武器最初可以分拆為半數以上玩家均有能力購置的代幣。然而武器在升級突破的過程中,會隨玩家運氣而產生變化,例如爆破成為廢鐵,或受祝福成為稀有武器;由於武器的資產值已出現本質上的改變,所以那個代幣亦已不同於遊戲初始時可互換的面值。