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寫 Apps 要跟紅頂白? Flurry 調查:購物 App 使用增幅最大、休閒生活 App 經歷衰退

今時今日「寫 Apps」還是不是拓展業務的好辦法?Flurry 的數據分析顯示,與 2016 年相比,整體應用程式使用量只有 6% 的增長。類別方面,購物類 Apps 受惠於電子錢包而錄得 54% 使用量增長,而休閒生活類 Apps 的表現最差,使用量按年急跌 40%。

 

「餅」維持不變 新 App 舌佔舊 App 使用時間

Flurry 於過去一年分析全球 26 億部流動裝置,並追蹤超過 100 萬個應用程式,發現流動應用程式使用量增長稍微放緩,增長率從 2016 年的 11% 下跌至 2017 年的 6%。現今用戶每日花超過 5 小時使用智能手機,但當發現新興應用程式,用戶只會減少花在舊有應用程式的時間,而不會增加整體的使用時間。

 

「購物類」和「音樂、媒體和娛樂」App 使用增幅最大

「購物類」和「音樂、媒體和娛樂」的應用程式使用節數(Session)錄得最大增幅。Flurry 解釋,隨著消費者愈來愈喜歡在手機上購買實體商品,利用應用程式進行數碼購物已成爲消費者的常態,加上電子錢包服務的出現讓手機購物更便利,使購物類別 App 的使用量激增了 54%;至於「音樂、媒體和娛樂」類別 App 的使用量按年增長 43%,證明用戶已漸漸把重心轉移到不同的傳播媒介上。

 

相比之下,「休閒生活」類別 App 在 2017 年經歷最嚴重的衰退,跌幅達 40% 。Flurry 認為,跌幅反映此類應用程式需要建立用戶每天使用的習慣,才能維持、甚至提高每年的使用量。遊戲類別 App 的使用量在 2017 年亦再度下跌,錄得整體 15% 的跌幅,但 Flurry 補充,實際上遊戲玩家花在手機遊戲的時間和金錢其實比以往還要多 。

 

平板手機續吞併中型手機市場份額

裝置使用分布方面,Flurry 表示平板手機的活躍用戶量增長急升達 55% ,並續吞併中型手機的市場份額,當中有 9% 增長來自中型手機的下跌,顯示中型手機用戶更換裝置時傾向選擇平板手機。Flurry 提醒開發者,由於每部裝置的使用情況各有不同,他們宜特別留意用戶採用的裝置規格(form factor adoption)。

Tags :Apps
Dennis Ma

The authorDennis Ma

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