不少人憧憬電子競技為全球帶來新的經濟機遇,但這門新興產業除了惠及雷蛇(以及持有雷蛇股票的市民),傳統的電腦生產商又能否得益?Acer 表示,在 PC 市場持續不振的情況下,電競類產品的收益反為上升,並認為香港將成為各大廠商的電競戰略市場。
對抗 PC 市場萎縮 Acer 電競產品收入按年增長 168%
近期香港電競風潮不斷,先有政府舉辦「電競音樂節」,後有電競設備生產商雷蛇上市。驟眼看來,這股趨勢是由新興企業推動,但傳統的電腦生產商亦沒有劃地為牢,紛紛加入市場。Acer 較早前便舉行產品發布會,展示多款電競產品,包括手提電腦和 MR 混合實境頭戴裝置。
智能裝置的流行持續打擊個人電腦(PC)市場。早在 2015 年,市場調查機構 IDC 便預測 Acer、華碩、東芝等公司在未來兩年淡出 PC 市場。兩年過去,Acer 似乎在電競市場中找到突破。Acer 香港分公司總經理林雅妍表示,PC 市場「唔跌都偷笑」,唯旗下電競類產品(gaming product)的全球收入於本年第三季按年增長 168%;來自香港的電競產品收入亦按年增加 12%。
林雅妍又指出,電競產品關乎整個生態圈,硬件之外亦包括軟件和活動,故他們已開始贊助電競比賽,甚至自行舉辦比賽;產品方面,除了手提電腦,他們更會推出電競椅、滑鼠墊、背囊等周邊產品。
香港勢成各大廠商戰略市場
被問及香港電競風氣時,林雅妍認為電競在香港未太流行,因為家長未必容易接受子女「打機」,但今年政府帶動舉辦電競活動,事情開始變得官方,而且當日更有家長主動帶子女前往,反映家長開始接受「打機」並不等於頑皮和荒廢學業。
Acer 產品經理葉敏銘同樣認為電競在港仍處於起步階段,但隨著港府舉行電競活動以及電競品牌上市,香港已成為各大廠商的戰略市場,投入將會愈來愈多。
林雅妍補充,今年政府的電競音樂節雖有不足之處,但是個好開始,又指香港需要有新的產業,現時只有地產、旅遊實在「太悶」。
MR 適用於教育和醫療用途
Acer 亦推出主打家用娛樂 MR 混合實境戴裝置,唯林雅妍指出,除了個人用戶,其他產業亦能受惠,例如在教育方面,不少人都會選用 Google Cardboard,雖然較便宜但畫質不高,而利用他們 MR 裝置再輔以 Microsoft 的 MR 教育內容,學校可改善他們的裝備質素;而醫療方面,她稱有報告指出,如果病人配戴 MR 裝置接受治療,可減輕 20% -30% 的痛楚。
葉敏銘指,有不少行業已應用 MR 創作程式,有健身公司已利用他們的 MR 產品製作器材,例如在使用健身單車時,用戶可配戴 MR 裝置提升樂趣。
MR 裝置的內容方面,他指 Acer 已於今年 8 月推出開發者套件(Development Kit),可透過 Microsoft 的 MR 資源製作程式,而且兼容性高。