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企業趨勢

電玩產業為何暢旺? 經濟學人:因為年輕人找不到好工作

Video Game
2016 年影音遊戲產業規模高達 1,000 億美元,成為全球最大的娛樂產業之一,線上影音遊戲透過智能手機應用程式到沉浸式穿戴設備,往往讓玩家玩的無日無夜痴迷不已,經濟學家將年輕人工作參與率,特別是男性勞動參與率下降的原因歸咎於這類休閒奢侈品,鑑於早期成年階段在社交與經濟上的重要性,認為年輕人沉迷電玩是一個大問題,但這種推論可能導果為因。
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企業趨勢專題特寫業界專訪

舉辦世界級職業賽事收益鉅 電競業界:香港發展電競產業比區內對手更有潛力!

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財政預算案突然提到「電子競技」,雖然未有任何具體的內容,但已經叫不少人感到振奮。過去幾年電子競技產業發展迅速,在南韓和台灣甚至已經有職業聯賽,選手年薪隨時達到數百萬港元,比賽獎金亦以 10 萬元起計算,2016 年全球電競產業已有 4.6 億美元市場規模。香港現在要「追落後」發展電競產業會有什麼優勢?
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企業趨勢初創企業

創科要「貼地」融入生活 財政預算案研推動本港電子競技發展

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財政司司長陳茂波今日 (22/2) 公佈 2017 年《財政預算案》,在創新及科技方面主要跟進過往公佈措施的細節,如 20 億元的「創科創投基金」將按一對二的資金配對比例與風險投資基金共同投資在香港創立的初創企業,以及成立「再工業化」委員會等,此外亦提到會與數碼港探討推動電子競技在港發展。
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