Web3 及元宇宙這兩個詞彙,過去兩年充斥著互聯網的世界,但大部份人對這兩個詞彙了解卻不深,甚至認為 Web3 就是元宇宙。而實際上,兩者雖然有關連,但卻不能劃上等號。
Web3 的出現,目標就是為 Web2 這些網絡壟斷問題提供解決方案,Web3 的中心思想就是去中心化,個人除了有讀及寫的功能之外,同時亦可擁有資料,不再被個別科技龍頭公司掌握。能達到這個目標的技術就是區塊鏈,透過區塊鏈可建立一個用戶在網絡上互相檢查數據的系統,換言之,信息由多個用戶共享,從而不再受科技巨頭支配。由於用戶在自己貢獻的內容有擁有權,作者可以從貢獻的內容獲得一定回報。此外,透過區塊鏈網絡及智能合約,用戶不需要中心化的公司作為驗證中間人,就可以實現收款自動化。
至於個人資料部份,於區塊鏈的 Web3 網站主要由電子錢包地址登入,這個錢包由數字組成,可以做到匿名,無個人資料可以洩露。而這個電子錢包,不單可以在不同區塊鏈網站(如 GameFi,交易所等)中使用,進行加密貨幣或 NFT 交易,甚至可以至虛擬店中購買物品,用戶再不需要到不同銀行開設不同戶口,亦毋須不停重覆進行 KYC,而且在交易後,所有記錄都會在同一個賬戶上,避免多張不同銀行的月結單。
有了 Web3 基礎,我們才可以談元宇宙(Metaverse),元宇宙最早出現在 1992 年科幻小說《Snow Crash》中,主要是形容一個未來虛擬世界,每個人都擁有一個虛擬化身(Avatar)。近年連公司名都改為 Meta 的 Facebook 創辦人 Zuckerberg 就將元宇宙定義成一個虛擬空間,你可以在元宇宙中創建及探索,能夠與朋友行街、工作、娛樂、學習及購物等。換言之,元宇宙是一個虛擬世界的經濟體系,而構建這個經濟體系的運行基礎就是 Web3,再進一步推向低層技術就是區塊鏈,在區塊鏈上更可加上 AR/VR,以及人工智能等,這些都是元宇宙基礎建設工具。
由於元宇宙仍然是一個比較新概念,各行各業的應用仍在探索中,例如微軟在元宇宙的發展重心在於工作相關的服務,產品 Mesh for Microsoft Team 可讓員工可以遙距工作,舉行虛擬會議等;Meta 則曾在元宇宙世界中舉行虛擬演唱會,建立虛擬健身房等。不過,使用最廣泛的仍然是遊戲,因為元宇宙世界本質上與市場上很多遊戲相類似。
不論區塊鏈、Web3 抑或是元宇宙發展,目前仍存在不少挑戰,包括技術難度高,使用介面並不友善;區塊鏈網絡的吞吐量的連鎖影響等等,但隨著今次加密貨幣熊市來臨,不少公司已趁機集中改善或解決上述的問題,準備迎來網絡時代下一個爆發期。
梁永熹
區塊鏈科研 創辦人及行政總裁