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企業趨勢初創企業專題特寫業界專訪

業界樂見預算案關注本地電競發展 惟初創及金融科技政策乏善可陳

財政司司長陳茂波今日 (22/2) 公佈 2017 年《財政預算案》,在創新及科技方面主要是跟進過往公佈措施的細節,當中較為矚目的無疑是研究在港推廣電競,業界人士樂見當局關注該領域,但建議應有更多具體措施。同時業界普遍認為今次《預算案》在初創和金融科技方面內容空泛,欠缺實際行動,在人才培育上也應更多著墨。

預算案焦點分散 政府主導不利創投生態健康發展


何兆倫
香港新創企業組織「Connector」主席

今次《預算案》在創新科技上繼續提及「再工業化」,亦在金融科技上著墨不少,同時又提到將創科融入生活,是否焦點過於分散?就「再工業化」而言,周邊城市如深圳、東莞以至鄰近的台灣,不論在工業基礎還是發展方面無疑比香港走得更早、更遠,香港堅持「再工業化」是否一個正確的方向;再者,發展金融科技或是再工業化無疑是兩個不同且牽涉甚廣的領域,是否有足夠的資源分散投資,還是說政府其實缺乏一個清晰的目的和方向?

政府提到會鼓勵公營機構試用初創企業的科技產品及服務,把公營機構試用計劃擴展至科技園公司及數碼港的培育公司,並為每個合資格項目提供最多一百萬元的資助,出發點固然是好,但未能貼近民情。原因在於公營機構採用投標系統,撇開撰寫標書的難度,但是投標資格已將大部分初創企業拒之門外,自然令採用方案被大公司壟斷,與其提供金錢上的資助,倒不如降低入場門檻,讓初創企業的方案獲公營機構採用,才能令他們繼續生存。

至於二十億元的「創科創投基金」,政府以一對二的資金配對比例,與風險投資基金共同投資在香港創立的初創企業,固然有助吸引投資者投資本地初創企業,但過於依賴政府主導的創投計劃,或會令初創企業難靠自身競爭力吸引投資者,不利本地初創生態的健康發展,一旦市場疲弱政府未來停止或減少支持,甚至會導致整個創業生態崩潰,初創企業要吸引投資仍是應從商業因素考慮,才能吸引有質素的投資者。

就事論事,香港作為國際金融都會,最不缺乏的就是金錢,而初創企業不但需要資金,更需要找到具質素和經驗的創業指導,香港並不缺乏相關人才,只是沒有一個有效的制度令經驗能傳承,當局更應考慮設立相關制度,才能培育到本地的創業人才。

 

欠統籌部門難達成合作 FinTech 政策要及早面對現實


陳家豪
雲端與流動運算專業人士協會會長

《預算案》中提到金管局正在建立一個全新的「快速支付系統」,期望能做到跨銀行即時支付轉帳的確是好事,但預計到明年才完成可謂「遲大到」。早於三、四年前,金管局就推出電子支票希望做到類似功能,無奈電子支票不能做到即時支付,根本不是市場需要的服務,浪費了香港數年的時間做出近乎沒有人用的系統,唯有面對現實,而在中國和新加坡等鄰近地區早已實現並行之有效,但遲到總好過沒有。

此外,說政府會積極探索為各種政府帳單及收費提供新的支付渠道,鼓勵更多市民採用創新的支付產品及服務也是空談,早於 2013 年金管局同樣推出過 電子賬單及繳費服務,然而使用人數同樣寥寥無幾,根本政府的思維過於落後,一日不改變,做任何事情均是徒勞和浪費時間的。港府再不作為,只會令外國的支付系統和工具佔據香港市場,堂堂國際金融都會何以至此?

至於提到發展金融科技要關注分布式分類帳 (Distributed Ledger) 技術(包括區塊鏈)和網絡安全,也是人有我有的內容;提到的《分布式分類帳技術研究白皮書》亦是沒有什麼具體內容,也沒有解釋《白皮書》希望做到什麼價值。另一方面,呼籲業界要善用沙盒的測試環境,但沙盒不應只是考慮銀行業界,應納入其他不同行業考慮,而且金管局、證監會和保險業監理處三個監管機構之間亦沒有共同辦公室等類似的統籌組織,談何合作?恐怕有事處理時部門之間只會左推右搪。反觀台灣,以開放數據為例,原本其排名落後於香港,但成立統籌部門整合開放數據後排名已遠程香港,是否值得當局借鏡?

 

設委員會諮詢業界人士意見 跨界別合作推廣電競

周啟康
Cyber Games Arena 聯合創辦人

對比中國、台灣及南韓等鄰近地區的快速發展,香港舉辦電子競技的相關活動的規模還是比較小,相信仍有很大的發展潛力和空間,樂見今次《財政預算案》提及會研究在本港推廣電子競技。

至於政府打算邀請數碼港探討有關的最新科技及產品發展,雖然未有具體細節,但最重要是能與熟悉電競業界的人士和公司接觸探討。發展電子競技除了網絡等基礎建設支援外,遊戲直播人才等周邊支援亦很重要,建議當局可邀請業界公司和人士設立委員會探討。

此外,與其他界別合作舉辦以電競為主題的大型賽事亦不失為推廣本港電子競技的好方法。如旅發局擬在今個夏季舉辦「香港夏日派對」,引入大型電子競技比賽,吸引旅客刺激經濟之餘,亦能打響本港電競的聲譽。同時,將電子競技產業納入管理部門負責,如台灣將其納入觀光局負責、中國等不少國家亦將其正式納入體育局負責,香港亦可參考鄰近地區的經驗,將電競產業納入管理部門負責,有助進一步推廣其發展。

 

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Ken Li

The authorKen Li

世事洞明皆學問,人情練達即文章。