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VR/AR/MR人工智能專題特寫

從現實走到虛擬 革新園區互動遊戲體驗

近年各行各業爭相加速數碼轉型,就連主題公園亦不例外。過去一年多,疫情嚴重打擊本港旅遊業,主題公園首當其衝,自然要設法轉型扭轉劣勢。不過最新推出的「探索號 R」,其實早於 2017 年已取得旅遊事務署撥款支持,惟建館和遊戲系統設計部署需時,籌備經年,今年終於竣工。

線上線下革新遊戲體驗

除了年初公佈開放山下園區、建設消閒區以及將山上園區改為逐項收費的改革方針,海洋公園近年亦積極創建線上線下體驗,以創新數碼科技革新老化的主題公園,冀能以嶄新的形成將保育資訊帶給訪客。

剛竣工的 STEAM 教育中心乃全新零售/餐飲/消閒區的重點項目之一,而互動體驗館此前已開放預約,並於 6 月 30 日正式揭幕,主要針對三至九歲的小朋友,但部分項目亦將對象年齡層擴闊至二至十一歲。

海洋公園高級設計經理張家豪表示,體驗館採用多項先進技術,包括 3D 掃描、UWB 定位追蹤技術、Panowall、虛擬投影技術、AI 圖像識別及容貌構建、動態行為模式、IR 輕觸屏幕以及各類感應器,務求為小朋友締造一系列集探索、娛樂與學習於一身的遊戲體驗,透過互動增進他們對動物和環境生態的認識。

▲海洋公園高級設計經理張家豪(右)與 ManyMany Creations Ltd.創辦人及創意科技總監桂濱自 2019 年起合作構思設計「探索號 R」遊戲系統。

參考調查數據設計遊戲系統

作為數碼原生代,不少小朋友都有玩手機、平板電腦甚至是 VR 遊戲的習慣。海洋公園的優勢本在於可面對面接觸海洋生物和動物,園方可擔心家長帶小朋友親身入園玩遊戲進行虛擬學習是本末倒置?

「我們進行了大量資料搜集、focus group 問卷調查,亦有向試玩的家長徵詢意見,了解他們關注些甚麼、有甚麼憂慮和考量。例如調查顯示,家長普遍不希望子女花太多時間玩手機,平均每日最多只准開機一小時;而小朋友一般會花 45 分鐘用來看 YouTube,因此我們的 App 亦不會鼓勵小朋友花太多時間去玩,基本上每日花十分鐘已能培育他們的 AI Super Animal。」張家豪透露,在設計遊戲應用程式時有仔細參考這些調查數據。

至於海洋公園在推行多媒體互動體驗館時有甚麼優勢?張家豪認為除了撥地興建獨立場館,海洋公園本身亦有生態保育和教育方面的專家,在設計遊戲的過程當中提供充分的支援和專業意見。加上該企畫非單純出於商業考量,因此亦比商營機構有較充裕的時間進行籌備及設計工作。

▲進入場館後,小朋友將獲發一條內置 UWB 感應器的手帶,讓虛擬分身可透過手帶追蹤玩家位置。系統將記錄其虛擬分身和 AI 超級動物的數據,以及各項遊戲得分等資料。而家長最關心的個人私隱,包括容貌識別等玩家資料將儲存於館內的伺服器,為期三個月,如三個月內玩家不再入園,則其個人資料將被完整刪除。該伺服器以按需虛擬化(On-demand Virtualization)技術提供服務,已進行壓力測試,目前最多可同時支援 1,000 名以上的玩家(兼容園區外的手機 App 連接)。

▲這部分採用了 ManyMany Creations Ltd. 的 Quantum Human 專利技術,利用超過 100 個 3D 攝影鏡頭掃描製作小朋友的虛擬分身,僅需 1 分半鐘即可完成虛擬人製作。

玩家只要走到 Panowall 大屏幕前,其虛擬分身便會進入虛擬世界進行探索旅程,緊隨玩家移動。一樓和二樓合共有十部 UWB 感應器接收器,可透過手帶追蹤玩家位置,同時模仿各式動作。

小朋友可動手組合不同部件,從多達 4,400 種身體組合中拼砌出其專屬的 AI 超級動物,以挑戰不同的遊戲場景。比方說,不同皮膚、翼、身和腳會附有不同的能力值,可讓 AI 超級動物跳得更遠飛得更高或更耐水等。透過不斷的摸索、嘗試和遊戲挑戰,讓小朋友從遊戲之中認識動物與各種生態環境的關係。

不是 Pokémon GO

張家豪提及的手機遊戲應用程式於 7 月中推出,乃「探索號 R」的延伸版,讓小朋友離開海洋公園後,仍可繼續培育和訓練其 AI 超級動物,提升各項數值,那麼下次再臨海洋公園便可以挑戰更高難度的分數。

親手培育小精靈、提升戰力挑戰不同難度,又是虛擬遊戲,感覺是否似曾相識?問及「探索號 R」與 AR 遊戲如 Pokémon GO 有何分別時,張家豪即顯得十分雀躍。

「Pokémon GO 是比較單機的遊戲,即使打競技場,其實那個場館也是百分百虛擬的。無論你身在何處,都不會影響到遊戲的體驗。而我們設計的系統則是多人遊戲模式,同時非常重視結合現實與虛擬的元素,將 engagement(互動)提升到另一個層次。你可以想像成是以另一個形式教育小朋友,集教育與娛樂於一身。就好比定向追蹤遊戲那樣,小朋友必須親身來到體驗館參與其中才能學習到相關的知識。」張家豪指出,他們著重透過遊戲內容進行學習,例如系統每季都會轉換場景,暫時有沙漠、海洋、極地和雨林四個場景,向小朋友呈現不同的生態環境與 AI 超級動物會產生甚麼樣的互動。

此外,在保育和教育方面,「探索號 R」亦著重透過遊戲經驗,讓小朋友學習如何克服環境生態所帶來的種種問題。

小朋友倘發現原先建立的 AI 超級動物無法成功通關,可即時在場內的隨意變身機(Transformation Kiosk)變更身體部件,挑選更合適的能力。

獨一無二的虛擬互動體驗

負責遊戲及系統設計的 ManyMany Creations Ltd.創辦人及創意科技總監桂濱則補充,指「探索號 R」能夠帶給小朋友獨一無二的虛擬互動體驗。「最初我們也想過要創作 AR/VR 遊戲,後來考慮到參與人數和體驗的問題,覺得 VR 未必是最理想的平台。我們亦參考了許多其他設計,例如(藝術團隊)teamLab 的創作,繼而針對群體參與、互動、現實活動等各方面,設計出現時的遊戲系統。」

每季轉換場景,除可呈現不同的環境生態面貌,同時亦有利推出季節性的主題活動,又能鼓勵訪客最少三個月到訪一次,無論在教育層面抑或市場推廣方面都十分聰明,可謂一舉多得。至於家長最擔心的私隱方面,

為確保最佳的遊戲體驗,十條賽道每節的參與人數約8至10人,因此訪客必須提前預約,而入場亦須額外付費(一位小朋友及一位家長進場費用為120港。由於入場人數有限,據悉7月預約期滿,至於暑假後能否繼續維持吸引度則要拭目以待。

▲二樓有不同的小遊戲和十條賽道供小朋友放電。

Tags :aiOcean ParkVR
Catabell Lee

The authorCatabell Lee