區塊鏈不再是潮流而是主流

網絡世界發展至今約 50 年歷史,每十年都有一個領導性技術,不少人相信區塊鏈就是未來十年主導網絡世界的重要技術,大小企業紛紛湧入,從而發展出 NFT 及元宇宙等產業。這些並非 Z 世代的專屬名詞,而是構建未來網絡世界的主流技術,適者生存,所有網絡使用者了解這些技術實是迫在眉睫。

互聯網的發展

互聯網發展由上世紀 60 年代開始,由美國國防高等研究計劃署開發的阿帕網(ARPANET),亦即今日互聯網的前身。美蘇冷戰時代,美國為了保持科學技術上的領先地位,產生了建構電腦網絡的構想,並由阿帕網之父 Larry Roberts 籌建,將電腦中心互聯以共享數據,利用衛星通信網進行數碼交換,成為今日互聯網的雛型。

其後每十年互聯網出現主導技術領導發展,包括主導互聯網協定(protocol)TCP/IP、在 80 年代的討論區的前身 Bullentin Board System(電子揭示板)、Usenet 及電子郵件的普及;直到 90 年代出現 Web 1.0,主要是 World Wide Web 的出現,將互聯網推向商業化,同時亦促使首次互聯網泡沫;接著十年由社交媒體主導,而對上一個十年就是移動互聯網的世界。

區塊鏈的出現

經過超過 50 年的發展、並早在 21 世紀首十年已經有不少投資者下注的,包括人工智能(AI)、虛擬實境(VR)等,經過過往幾年的跌跌撞撞,主流意見均認為下一個十年區塊鏈將會是主流,並將互聯網引領到第三代,即所謂的 Web 3.0。

當互聯網走向普及,人人可上網,訊息處理量大增,同時亦變得真假難分,所以出現管理員的角色。近年科技巨頭主導網絡世界,引起公眾對去中心化的訴求,而區塊鏈分散式、不能篡改及去中心化等特質正可回應上述訴求,而在區塊鏈內所有數據都能保持協調及同步,公鏈上所有交易都公開黑箱作業不存在的世界,互信問題自然被解決,所以主流意見均相信區塊鏈將會成為下一個主導。

元宇宙及 Web 3.0

更重要的是,目前仍處於概念階段的 Web 3.0 世界就是基於區塊鏈的去中心化網絡世界,亦是推動去中心化元宇宙的基層技術。這個世界的建設者及用戶可以透過持有 NFT 等代享有特定服務或權利,形成一個獨立運作的經濟系統,但卻沒有一個中央統一管理機構,在元宇宙中,所有事情都是實時發生,並有永久的影響力(即所謂數碼持久化及同步)。

元宇宙除了遊戲世界之外,亦可應用在不同領域。舉例來說,在商業上,元宇宙可用於虛擬辦公平台,讓員工在任何地方進行虛擬工作,減少在城市中生活的需要,例子包括 Meta 的 Horizon Workrooms 及 微軟的 Mesh。

雖然元宇宙的概念,在市場上仍然有不少質疑,但基層區塊鏈技術已開始逐步融入生活,成為一個不可忽視的技術商業上最怕是落後於同業,最好當然是走在前端在家長眼裡最重要的是讓孩子贏在起跑線現今科技日新月異,今日選擇忽視而不去了解這項技術,幾年後可能會成為落後的一群,最差情況更可能是失去應有的競爭力。

上述區塊鏈、NFT、元宇宙及 Web 3.0 概念將會在接下來的文章逐一論述。

 

撰文:區塊鏈科研創辦人及行政總裁梁永熹