串流媒體近年快速普及,已經證明了訂閱模式的成功。在遊戲市場,亦有應否採用類似的訂閱模式的討論。不過 Microsoft 就認為,未來這樣的模式不會在遊戲市場成為主流。
Microsoft 之前推出 Game Pass 訂閱式服務之後,引起了遊戲界對於這個模式會否傷害開發商利益的爭議。Microsoft 遊戲服務主管 Ben Decker 表示,他們並不打算用 Game Pass 取代傳統的遊戲發售模式:「我們不打算讓訂閱服務覆蓋所有的內容,只是讓它加入到生態系統之中。我們不認為訂閱模式會在未來成為主流。我們希望在未來,客戶可以在訂閱和購買之間作選擇,因為一個混合的生態系統,正是客戶和開發人員樂見的。」
他亦透露,最初 Microsoft 以為客戶在訂閱服務中,希望可以得到大量的遊戲,選擇越多越好。不過後來發現原來玩家是重質不重量,想要質素更佳而精心挑選的遊戲,而不是數量多但不好玩的遊戲。目前 Game Pass 的模式是每月提供 100 隻遊戲任玩,其中包括可以在推出時立即玩到的大作。對於 Game Pass 的服務,參與的開發者方面的反應都相當正面。Microsoft 方面表示,推出 Game Pass 之後,會員在 Xbox 上玩遊戲的時間增加了大約 20%,而其中有不少時間都是遊玩非 Game Pass 的遊戲。
當然,目前在遊戲界而言,訂閱式服務仍然處於非常初步的發展階段,無論是 Microsoft 的 Game Pass 還是其他的平台,相信都會繼續改變以尋找最合適的營運方式。遊戲作為互動性更高而內容可以不斷變化的媒體類型,與音樂、電影和影視節目都有很大分別,訂閱式服務能否在這個市場扎根,還有待繼續觀察。