Tencent Games 發布 VISVISE 全流程 AI 動畫系統 製作週期從數天壓縮至數分鐘

Tencent Games 於 SIGGRAPH Asia 2025 發布 VISVISE 及 MagicDawn 兩大 AI 技術方案。新系統將 3D 角色蒙皮自動化率提升至 90% 以上,製作時間由數天壓縮至數分鐘。本文深入分析其技術架構、商業驗證數據及對遊戲開發成本結構的戰略影響。

Tencent Games 於香港舉行的 SIGGRAPH Asia 2025 大會上,正式發布業界首個 AI 全流程 3D 角色動畫製作解決方案 VISVISE,同時推出跨引擎光影渲染方案 MagicDawn。這套系統將傳統需時數天的骨骼綁定、蒙皮及動畫生成工序壓縮至數分鐘內完成,蒙皮自動化率達 90% 以上,為遊戲企業帶來顯著的成本效益與產能提升空間。對於正在評估 AI 工具導入策略的企業決策者而言,VISVISE 與 MagicDawn 的發布釋放出重要訊號:AI 驅動的製作流程革新已從概念驗證階段進入規模化商用階段。本文將從製作效率、技術架構、商業驗證及市場趨勢等維度,剖析這套系統對遊戲企業的戰略意義。

製作週期大幅壓縮 從數天到數分鐘的效率躍進

對於遊戲企業而言,美術製作成本往往佔據開發預算的重要比例,而骨骼綁定、蒙皮及動畫製作正是其中最耗時的環節。根據業界平均數據,單一遊戲角色的骨骼綁定與蒙皮工序通常需時 1 至 3.5 天,而骨骼動畫製作更可能耗費 3 至 7 天。

VISVISE 將這一瓶頸環節的效率大幅提升。展會期間,有高級技術美術師在實測後直言:「效率的提升是顛覆性的,以往需時數日的工序,如今幾分鐘就完成,並可與我們現有的製作流程無縫整合。」這意味著企業無需重建整套製作管線,即可將 AI 工具嵌入現有工作流程,降低導入門檻。

另一位動畫總監在體驗後指出:「改良後的工作流程讓美術人員藉工具更揮灑發揮,專業成果比以往更易達成。」這反映 AI 工具在提升效率的同時,亦能釋放創意人才的產能,讓團隊將精力從重複性技術工作轉移至創意設計上。

 

90 款遊戲實裝證明規模化可行性

技術的商業價值最終需透過實際應用來驗證。VISVISE 的工具已應用於《PUBG MOBILE》、《Wuthering Waves》等知名遊戲的製作,而 GoSkinning 技術更已在超過 90 款遊戲的開發流程中實裝使用。這一數據對於評估技術成熟度的決策者而言具有重要參考價值——VISVISE 並非停留在展示階段的概念產品,而是經過大規模生產環境驗證的工業級工具。

從技術可信度角度,VISVISE 團隊迄今有超過 20 篇論文獲 SIGGRAPH 等頂級會議接受發表,其研究基礎已獲國際學術機構驗證。對於重視供應商技術實力的企業採購決策而言,這種學術背書提供了額外的信心保證。

早於 gamescom 2025 期間,有德國遊戲美術師在測試 MotionBlink 系統後評論道,這套工具從根本上重塑了團隊處理動畫的方式,讓創作者得以專注於純粹的創意願景。從科隆到香港,業界對 VISVISE 的持續正面反饋,反映市場對高效 AI 製作工具的認可。

 

端到端自動化能力的技術架構

在 12 月 16 日舉行的騰訊「神經圖形與生成式 AI」研討會上,VISVISE 首席 AI 研究員曾子驕詳細介紹了系統的三大核心技術模組,每一模組均針對製作流程中的特定環節提供解決方案。

首先是業界首個骨骼生成大模型 SkeletonGen V1.0,可為人形角色、四足動物、怪物等多種類型自動生成骨架,並支援裙擺、頭髮等物理輔助骨骼的自動創建。這使企業在開發多元角色類型的遊戲時,能以單一工具覆蓋多樣化需求。

其次是本次展會重點發布的 Skinning Model V4.5 蒙皮生成大模型,於主要骨架及物理骨架的一鍵 AI 蒙皮上實現超過 90% 的自動化率。該模型支援人形角色、四足動物、槍械、怪物及其他複雜物品的蒙皮,展現對不同內容類型的強大泛化能力。

第三是 MotionGen Beta 動畫生成模型。與先前版本相比,Beta 版本將腳步滑移、抖動與變形失真等品質問題減少至約原來的六分之一,輸出質素可與業內頂級水平媲美。這代表 AI 生成的動畫已接近可直接用於成品的水準,減少後期人工修正的需要。

跨引擎光影方案 MagicDawn

Tencent Games 前沿渲染研發負責人李超在研討會上發布的 MagicDawn,是業界首個跨引擎光影解決方案,專為大規模開放世界遊戲設計。

李超詳細解構 MagicDawn 如何解決開放世界遊戲面臨的五大核心難題:運行效能、視覺保真度、檔案體積、動態全局光照適配,以及整體製作效率。其中全新的 NDGI 解決方案能在無需依賴高階 GPU 的情況下,提供遠高於傳統技術的動態光影質素。

隨著光線追蹤技術在 2025 年逐漸成為標準功能,硬件效能提升、AI 升頻技術進步與遊戲引擎改良三者結合,使更多玩家得以體驗真實光影效果。MagicDawn 的價值在於為需要兼顧多平台發行的開發團隊,提供平衡效能與畫質的技術選項。

同時李超亦分享團隊在空間音訊研究方面的進展。透過混合式 AI 與光線追蹤流程,MagicDawn 能夠建立更真實、具有物理基礎的 3D 音效環境,提升產品的沉浸感。

AI 遊戲工具進入規模化應用階段

從市場數據觀察,全球 AI 遊戲市場規模預計在 2025 至 2029 年間增長 274.7 億美元(約港幣 2,142 億元),年複合增長率達 42.3%。這一增長趨勢反映 AI 工具在遊戲開發領域的應用正在加速普及。

Tencent Games 憑藉數十年遊戲開發經驗推出 VISVISE 與 MagicDawn,持續推進先鋒 AI 技術,支援遊戲創作者開發更出色、更具創意的作品,推動更具創新與可持續發展的全球遊戲生態。

對於遊戲企業決策者而言,VISVISE 與 MagicDawn 的發布提供了評估 AI 製作工具的具體參考案例。當製作效率的提升已有明確數據支持、商業化應用已有 90 款遊戲驗證,AI 工具導入策略將成為企業技術規劃中值得認真考量的議題。

 

資料來源: PRNewswire The Manila Times PocketGamer.biz Technavio GamerTech