元宇宙這個名詞現已不陌生,但對於多個行業而言,其實際應用仍普遍處於探索期, 元宇宙的無限可能仍有待更多的嘗試。
要說元宇宙這概念,長久以來早已經常於多部電影中被提及。早於 1999 年上映的《廿二世紀殺人網絡》,就向觀眾展示了一個元宇宙世界。這電影大收旺場, 而在當年,莫說 Web3, Web2 也頂多只能說是處於試驗階段。
近年的 Marvel 電影,更是多次提及元宇宙、多元宇宙等概念,記得去年的《Doctor Strange 2》就以多元宇宙為題材, 講述 Doctor Strange 在多個平行時空裡有完全不一樣的經歷。
返回現實,今天的元宇宙科技並不是要建立虛幻的世界,反之是要讓虛擬與現實結合,創造更多可能。
電影業建立元宇宙空間,影迷從此不再只限於屏幕前觀影,而是跳入電影裡,與角色、場景真實互動!
通過 VR/AR 技術,影迷可以置身其中,與劇情、場景、角色等進行互動,甚至可改變故事發展方向,令觀眾不再只是被動地觀看故事。
例如製片商可以在元宇宙場景中進行一些設定,只要觸及某些裝置,便會觸發一些隱藏劇情,甚至改變故事發展,仿如 Doctor Strange 裡面的多個平行時空 !這樣的多元體驗可使觀眾更融入電影世界,提升其參與程度和情感共鳴。
有別於單純線上遊戲,元宇宙更是一個基於現實互動以上的擴展空間!
在元宇宙裡,參與者可以舉辦會議,可以辦公,辦理線上服務。韓國首爾市政府就已經設立了元宇宙城市,市民可以在裡面辦理公共服務。
在電影業,製片商可以在元宇宙舉辦不同的活動,包括首映禮、導演或影星與觀眾交流會、各種工作坊等。觀眾可以通過 VR 參與活動、進行互動、溝通,如同親臨。
參加者無分地域,時區,只要安坐家中,便可參與到各種活動中,場地的可容納人數也是自由定制,不受物理局限。
更多的商業元素也可應用於其中,包括線上商店、積分獎賞等。觀眾由屏幕觀映,進而體驗元宇宙互動設施,並參與元宇宙交流會、工作坊,還可以在元宇宙購買實體產品,而這些全部都可以賺取積分獎賞,成為忠誠客戶,延伸參與製片商日後的更多體驗活動,整個客戶體驗旅程全面延伸。
互聯網的發展由 Web1.0 至 Web2.0 已經為我們的生活帶來許多顛覆性的改變,相信在 Web3.0 時代,我們的生活將會有更革命性的改變。
筆者與公司團隊也在研究元宇宙於更多層面上的應用,包括商業及生活層面,與大家一起期盼著元宇宙科技為我們帶來更便利、更美好的生活!
梁永熹
區塊鏈科研創辦人及行政總裁