近年 AR 和 VR 大行其道,不同的初創公司都希望可以善用這個新科技帶來更多的應用方式。早前有本地初創 XR Dom 就結合幾種新技術,重塑密室逃脫遊戲,帶來全新的體驗。
XR Dom 是全亞洲首間應用延展實境(Cross Reality, XR)技術的恐怖密室體驗館,結合擴增實境(Augmented Reality)、虛擬實境(Virtual Reality)及混合實境(Mixed Reality, MR)三種新科技,而遊戲故事由本地團隊操刀,加入本地化內容,令玩家更有代入感。今次 unwire.pro 就邀請到 XR Dom 創辦人 Tony Fung 分享其發展心得。
▲ 整個體驗分為三部分,第二關卡為「VR 血祭祭壇」,玩家需要利用手上體感遙控器探索現場。
電影後製出身可應用行業知識
Tony Fung 本身是電影及後期製作出身,在開發 XR 遊戲的時候,過往的行業經驗和知識有一定幫助。他表示在設計一個含有三種不同的體驗的體驗館時,每一間房都有嚴格的逗留時間,需要相當精密,亦是需要很多次嘗試的玩法,有點像以前寫故事,例如微電影劇本和電影劇本。他解釋,首先他們有一個很大的主題,亦都有三個很零碎的劇情,然後讓故事串通不同劇情,令玩家完成整個遊戲後會把故事串通起來。第一間房運用了 AR 技術來尋找錄影帶,互動性不是太強,但是前期時可讓玩家熱身,所以這些都像以前寫電影故事時的伏線。
▲ Tony 表示設計時經過詳細考慮,才決定設置三間房間。讓玩家有足夠時間沉浸在故事當中,有助增強體驗感覺。
着重故事表達,不同一般 VR 體驗館
目前,香港也有其他 VR 體驗館,Tony 就表示不會視他們為直接競爭對手,因為 XR Dom 不純粹只是 VR 體驗,而是 XR 體驗,很多 VR 體驗遊戲會令玩家感到刺激,但只是因為射擊的部分。完成後玩家未必會了解故事。他形容,大家投放的重點不一樣,XR Dom 的重點是故事,故事牽涉有何互動,以及如何完成遊戲。但一般的 VR 遊戲著重於體感刺激,沒有太多考慮過關要求、情節配合以及玩家合作。Tony 指,XR Dom 其實是 XR 版的密室逃脫,但又不是傳統的密室逃脫,故競爭對手又不會是傳統的密室逃脫遊戲。因此換個角度看,他自言應該跟多些 VR 公司或者跟一些密室逃脫的公司合作,給玩家帶來更多不同的新體驗。
Tony 亦有提到,由於今次故事源自香港,可讓玩家能更輕易代入情節。為求讓玩家更投入以及分不清虛實,在畫面製作及現場上特意參考舊式香港大廈,而非只用綠幕代替。
▲ XR Dom 創辦人 Tony Fung (左) 認為利用本土素材為主題,可讓玩家產生情感,從而更分不清體驗中的虛實場境。
MR 技術太新需時研究適應
在整個研發過程由零至推出市場, Tony 覺得最困難的是混合實境(MR)技術的部分。他形容他們就好像是白老鼠一樣,因為未有人試過運用這種技術和方向,製作一種娛樂的遊戲。這一種技術經常都放在商業用途,因為有很多未完善的地方,所以最困難就是在研發混合實境的時候,如何透過技術讓玩家又看到現實場景同時又能看到虛擬的地方,在這方面他們花了差不多八成時間去研究。
Tony 觀察到很多大型企業如蘋果、微軟和 Facebook 都著力研發 AR、VR 技術和配件,故對 XR 發展有很大信心。目前 XR Dom 著力研製全新遊戲,重點投放於無線化及多人連線,為玩家提供更多新體驗。
▲ 「MR 懷舊凶宅」運用了混合實境技術,戴上 VR 裝備後玩家會同時看到現場環境及虛擬影像。