步入實境新科技的夢幻世界

虛擬技術 (Virtual Reality,VR) 發展日趨成熟,有關機構預期全球市場收益於 2020 年將達至 1,200 億美元,而亞洲 VR 市場則預料在五年內增加至 100 億美元,使用虛擬技術的範疇和行業亦變得越來越廣泛。當大家普遍認為虛擬實境 (VR) 將會主導人類的感官世界,並成爲重要的溝通媒介時,其實實境技術熱潮已經吹至擴增實境 (Augmented Reality,AR) ,甚至糅合兩者的混合實境 (Mixed Reality,MR)。

虛擬技術 (Virtual Reality,VR) 發展日趨成熟,有關機構預期全球市場收益於 2020 年將達至 1,200 億美元,而亞洲 VR 市場則預料在五年內增加至 100 億美元,使用虛擬技術的範疇和行業亦變得越來越廣泛。當大家普遍認為虛擬實境 (VR) 將會主導人類的感官世界,並成爲重要的溝通媒介時,其實實境技術熱潮已經吹至擴增實境 (Augmented Reality,AR) ,甚至糅合兩者的混合實境 (Mixed Reality,MR)。

VR 利用一個裝置輸出所有影像和聲音,提供視覺、聽覺、互動及其他感官的模擬元素,成功虛擬出一個彷真實世界,為用家帶來細膩擬真的影像。我相信大家也在市面上看到不少的 VR 頭戴裝置,甚至全球首款Google Daydream 獨立無線 VR 裝置,毋須另配個人電腦或智能手機,便能讓用戶能像親身體驗媲美真實海底裏的珊瑚美境,或者置身中世紀的夢幻國度中與敵人和猛獸對決等。除個人應用方面,政府早前亦曾以 VR 技術製作高鐵西九龍站乘客出境路線模擬片段,讓公衆可以了解站内設計和體驗出入境程序。

AR 則是在現實中融入虛擬體驗,以現實環境和電腦虛擬景象整合而成── AR 所強調的並不是要取代現實環境,而是在現實中增添虛擬物件。AR 技術中最早開始廣為應用在行銷及廣告業中,以展示產品或服務概念等,及後漸漸被應用於新媒體藝術創作。比如以 3D 圖像和動畫等視覺元素疊合到某一地理座標上,公眾便可以透過手機或平板電腦,在實際環境的現場與虛擬影像作即時互動。AR 在遊戲方面的應用也越來越普及,例如我們也曾應用AR技術於星球大戰遊戲中,真正地讓玩家走入魔幻世界。早前風靡全球的手機遊戲 Pokémon Go 便在遊戲中利用鏡頭拍攝前方實景,加入由軟件創造的小精靈,顯示在手機畫面上的實景地方,令虛擬影像糅合在現實世界中,成為極受歡迎的 AR 體驗。

MR 打破真實與虛擬的界線,與 AR 同樣以現實世界為基礎,把現實世界與虛擬世界合併,將真實的影像和聲音,結合電腦的影音聲效,打造出難分真假的效果。其中一個 MR 例子是用作培訓機師的飛行模擬器。事實上,首個讓人身歷其境的 MR 裝置早在 90 年代初已經出現,由美國空軍阿姆斯特朗實驗室於 1968 年開發,當時 Ivan Sutherland 創建第一個增強現實系統,稱為「達摩克利斯之劍」。這個系統使用了光學透視式顯示器,被定義成人類歷史上第一個虛擬實境技術原型機。

有關實境技術如何影響世界並融入我們的日常生活,我將於下星期繼續分享。

作者:黃斌

Lenovo 香港及澳門區總經理