雲端運算技術除了在商業上帶來不少便利之外,遊戲廠商也積極開發雲端遊戲技術,改變目前的運算方式。最近 EA 就公佈原生雲端遊戲技術 Project Atlas,把遊戲引擎和服務整合到單一開發平台之中。
據 EA 公佈指,Project Atlas 是以發揮雲端運算和人工智能的龐大效能,並透過易用的一站式體驗把它帶到遊戲廠商手上的目標而設計,這個平台將會把遊戲的核心元素,例如渲染、遊戲邏輯、物理運算、動畫、音效和開發工具等等整合,另外同時會有各種服務,例如玩家身份認證、玩家配對、成就系統以及社交元素等,開發者只需要使用一個通用的數據管理及服務平台,就可以管理雲端遊戲。
對於玩家而言,這個平台亦提供更豐富的遊戲內容和互動元素,讓玩家個人化娛樂體驗。EA 表示,雲端遊戲除了運算方式不一樣,其原生雲端設計更直接把遊戲儲存在國際伺服器之中,無需在裝置上儲存,因此可以帶來更多跨平台遊戲以及更富活力的社群互動。
另一方面,EA 更公佈了一個人工智能音樂製作工具,讓遊戲中的音樂可以配合玩家自動個人化生成,讓遊戲體驗更加獨特而豐富。此外亦有輔助生成地形的功能,方便開發者製作龐大的遊戲世界。這些工具都會整合在同一個雲端平台之上,讓開發者選用。不過目前 EA 仍然未公佈 Project Atlas 的開發時間表,實際會何時推出仍有待進一步消息公佈。
來源:Venture Beat