Microsoft 新專利採用人工智能偵測遊戲作弊

遊戲中作弊的情況並不罕見,如果是單人遊戲的話還好,但是在連線對戰的遊戲之中,作弊行爲則會導致遊戲出現不公平的情況,嚴重者更會破壞遊戲平衡,令玩家對遊戲失去興趣。Microsoft 早前就申請了一個專利,透過人工智能偵測遊戲作弊。

最近 Microsoft 的一個專利申請由美國專利及商標局公佈,這個專利描述了利用機器學習來在遊戲平台上偵測遊戲作弊。Microsoft 的專利中解釋,目前例如 Xbox Live 和 PlayStation Network 等遊戲平台上都無法偵測遊戲內的作弊行爲,只交由第三方的遊戲通知平台有關玩家的遊戲進度,這樣導致作弊者仍然會得到這些平台的獎盃或遊戲物品作鼓勵,進一步鼓勵他們繼續作弊。

專利設計採用的人工智能可以透過檢查遊戲和平台之間的互動,找出不正常的數據,例如忽然得到很高的分數或者遊戲進度異常,從而進一步分析玩家是否正在作弊。透過利用機器學習和人工智能,平台上大量的互動數據可以更有效率地被分析。一旦找到有機會是作弊行爲的互動模式,系統就會分析玩家的遊戲記錄,如果是確認是作弊不過只是初犯,可能就只會發出電郵警告,不過如果是重犯者就可能會被自動停止服務一段時間,甚至永久封鎖帳號。

針對遊戲作弊問題,不少遊戲廠商都使用各種方式去應對,如果可以在遊戲以外加入防止作弊系統,則可以更有效阻嚇作弊者,維持遊戲的平衡和公正性。這個系統甚至可以針對單人遊戲作偵測,如果真的應用到 Xbox Live 之中,遊戲獎盃等獎勵也可以變得更有公信力。

來源:Digital Trends