騰訊昨日公佈了截至 2017 年 6 月 30 日未經審核的第二季度及中期綜合業績。財報顯示,第二季度利潤為 27 億美元(約 182 億人民幣),手機遊戲《王者榮耀》使騰訊的手游業務首次從 PC 遊戲業務中的總收入增長 54%。
Wechat 廣告收入有增長
在遊戲之外,騰訊表示,主導中國的 WeChat 亦有出色的表現,雖然增幅由去年的 34% 下降至 19.5%,但其月活躍用戶數仍高達 9.63 億。WeChat 提供了一套豐富的服務,除了為用戶度身訂造,同時還具有選擇性的應用程序所顯示的財務信息,WeChat 廣告業務增長至 9 億美元(約 60 億人民幣),增加了 61%。以影片和新聞服務為主的騰訊在線廣告業務收入亦增長了 55% ,增至 15 億美元(約 101 億人民幣)。
《王者榮耀》帶到收入大幅增長
而手機遊戲的成功,也令騰訊在 2017 年第二季度的利潤大幅上漲 70%。屢獲殊榮的《王者榮耀》註冊用戶超過 2 億人,是近年在內地市場最成功的手機遊戲。《王者榮耀》使騰訊手機遊戲業務首次從 PC 遊戲業務中的總收入增長 54%,達至 22 億美元(約 148 億元人民幣),該手機遊戲數字佔本季度總體季度收入 157 億美元(約 1062 億元人民幣)的大部分,上漲了 56%。
除了手遊的收入增長,在這段時間裡電腦遊戲收入達至 20 億美元(約 136 億元人民幣)。然而,騰訊在七月份公佈開始限制 18 歲及以下的用戶可以在《王者榮耀》和其他遊戲所花費的時間,而騰訊行政總裁馬化騰在一份聲明中提到,他們會確保用戶以健康的方式玩遊戲,騰訊收益會不會因此而受到影響仍需留待日後觀察。
Source: TechCrunch