現時不少人已成為低頭族,一有空便拿著手機玩遊戲。其實香港和台灣的應用程式市場非常龐大,早前到港的 Google Play 全球應用程式及遊戲業務開發總監 Purnima Kochikar 表示,港台智能手機使用率分別為 79% 和 82%,對開發者而言是輸出手機程式的重要地方。
港台市場重要 智能手機使用率達 79% 及 82%
Google Play 全球應用程式及遊戲業務開發總監 Purnima Kochikar 早前來港出席 Google Playtime 開發者大會,並向傳媒分享港台市場環境。她表示,Google Play 上的應用程式於 2015 年已達 650 億下載次數,每用戶的支出更較 2014 年上升 30%,反映 Play 正不斷增長。
Kochikar 又稱 Play 的程式面向全球 190 個國家,而香港和台灣更成為主要的市場。她解釋,Play 的營收有 55% 來自亞太地區,而香港和台灣的智能手機使用率分別為 79% 和 82%,每人平均有 40 個應用程式,領先其他地方。因此,港台兩地已成為全球注視的應用程式市場。
Play 靠三招成功 全力支援 Indie
Google Play 現已成為重要的應用程式商店,Kochikar 認為他們的成功全賴三個因素。首先,他們讓開發者快速地建立程式(iterate),提供 A/B Test 助他們了解用戶反應;他們亦開放了 Early Access 專區,用戶可提早試用開發中的程式,使開發者獲得更多意見。
第二是為每人提供平等的接觸。Kochikar 指 Play 提供多種的支付方式,如 Google 禮品卡、Paypal、信用卡等,讓世界各地的人利用自己的方式購買 Play 的程式。以日本為例,當地人較為鍾情禮品卡,而德國就較常用 Paypal。
最後是促進創新。Kochikar 表示他們會為開發者提供技術協助,助他們應用新技術如 VR 等。
Play 亦特別支援獨立遊戲開發者(Indie)的需要,如在 Play 內增設「最新推薦獨立遊戲(Indie Corner)」,或者舉辦遊戲節。早前 Unwire.pro 便深入講解 Google 如何幫助本港獨立遊戲開發者。
A/B Test 及 Material Design 得歡心
當日除了 Kochikar ,座上亦有四位來自 Framy、Pal+、KKBOX 和靈機命理館的港台開發者代表。他們不約而同提到,Play 的 A/B Test對他們的程式開發有莫大幫助。Framy 和靈機命理館均指,A/B Test 能讓他們獲得用戶回饋,使發布更精準,減少犯錯。
Material Design 亦是一個重點。Framy 指自他們改用 Material Design 後用戶界面有所改善,繼而改善了評級。與 Pal+ 屬同一團隊的程式 GAMily 亦採用 Material Design 開發。
KKBOX 則表示,他們充分利用 Android 各裝置,程式除可用於手機外更拓展到 Android TV。此外,他們亦有採用各種 Library 確保程式於各 Android 界面一致。