Android 系統碎片化問題更趨嚴重 影響開發人員意欲

雖然各大品牌都推出不少 Android 裝置,以「機海」策略成功搶到不少市佔率。但多年來開發人員均較傾向於為 iOS 系統開發應用程式。顯然地,iOS 裝置的高佔有率並非唯一因素,據 OpenSignal 的報告指,Android 系統過份碎片化或會為另一個重要因素。

雖然各大品牌都推出不少 Android 裝置,以「機海」策略成功搶到不少市佔率。但多年來開發人員均較傾向於為 iOS 系統開發應用程式。顯然地,iOS 裝置的高佔有率並非唯一因素,據 OpenSignal 的報告指,Android 系統過份碎片化或會為另一個重要因素。

 

碎片化令開發人員卻步

據 OpenSignal 的報告指,Android 系統的碎片化問題較去年上升了 60%,裝置數量由 11,868 上升至 18,796;與 2012 年相比,擁有碎片化問題數量的裝置大幅上升四倍。

 

如上圖所示,Samsung 旗下各級手機均成功成為市場上大受歡迎的裝置,佔 Android 總體市場份額多達 43%;Sony 以 4.8% 的市佔成為第二名。

 

據上圖指,在市場上云云 Android 裝置之中,只有 20.9% 在使用現時最新版本的系統 Kit Kat。相反,Apple iOS 裝置現時已有達 91% 的裝置採用最新的 iOS 7。

至於系統版本的分佈上,Android 明顯地較 iOS 分散得多。除使用戶最多的 iOS 7 擁有的 91% 用戶外,餘下的 9% 分別分佈於 iOS 6 的 8% 的餘地的 1%。而 Android 的分佈則涵蓋由 Android 2.2 至 Android 4.4,擁有最多用戶數量的 Android 4.1 均只有 26.5 % 的用戶,可見其碎片化問題的嚴重性。

 

而熒幕各種不同大小的解像度亦加深了此問題,礙於手機界的「軍備競賽」越演越烈,各大 Android 裝置生產商均不斷採用市場上新推出的硬件配置,因此造成 Android 手機熒幕解像度令人擁有「花多眼亂」的感覺,開發人員當然會感到無所適從,與 iOS 裝置的四種熒幕尺寸相比,開發人員的選擇大概亦不難理解。

Android 熒幕解像度分佈
iOS 熒幕解像度分佈

 

Source:OpenSignal