現在好多人想創業,尤其是數碼創意的產業如寫 apps, online 遊戲 ,手機遊戲等,都是好多年輕人的夢。殘酷的是,香港社會競爭好激烈,想創業就先要知多一點自己想入的市場,香港地方細,但人好多,人才都多,可能機會相對其他地方少,年輕人們有無諗過要出外闖呢?大家對創業都好有疑惑,所以請到 Gameone 創辦人施仁毅分享一下對在現在社會發展創意行業的意見。
靠政府不如靠自己
相信想從事創意產業的朋友都會想知道政府會有什麼幫助,而政府對想從事數碼創意行業的人都未能提供太大的支持,施表示曾跟政府負責相關行業發展的人商討過有關問題,他們都明白支持不足,但不可能一下子改變,政策需要多方面通過才能實施。施認為要等實施,不如自求多福吧!
先決定自己定位
創意產業的範疇好多,由於施仁毅活躍於遊戲界,所以經常被問到投身遊戲界應該從那個途徑發展。他說年輕人該在中學畢業前定下自己想做的工作去計劃,先考慮興趣。如果對電腦遊戲有興趣,報讀 IVE 相關課程都是不錯的選擇,如果入到大學的話,可能就會學一點比較技術性的知識。
講到創意行業,有分技術和藝術,技術如 programming,藝術則主要是設計方面的工作,通常不會一個人同時做到藝術和技術兩項工作,所以要清晰知道自己適合哪一方面,如果想走藝術路線的話,可試試玩完一個遊戲嘗試把遊戲反逆思寫出來,即像別人創作遊戲時一樣,一步一步寫出來,嘗試理解別人為什麼想到這樣,研究一下怪物、角色等,寫多了自己都會做到。
同時要注意創意產業同時相當倚重市場需求,因為創意的意思不是創作新的東西,而是創作一些市場需要的東西;要留意世界上無出現的東西不一定是因為無人想到,可能會是有人做過但不成功,或者世界上根本不需要這個東西。創作的時候,都要從你是買家的角度去考慮。所以懂市場學的,也是數碼創意產業的重要角色。
Online Game 手機平台相輔
現時門檻較低的兩大熱門遊戲平台主要為網絡遊戲與手機遊戲,好多人都考慮到現在網絡遊戲好像受到手機遊戲的打擊,會覺得好難做,施表示現在手機遊戲很難吸引用戶「俾錢」,市場調查亦反映收費遊戲銷量一般。他續指,業界及用戶都覺得手機玩遊戲只適合玩一些棋牌、育成之類遊戲,但 RPG,MMO 之類的遊戲依然相當依賴電腦平台,如《Diablo》、《魔獸》等網絡遊戲就是好例子,至今仍佔遊戲市場一半以上佔有率。雖然份額比起以前九成,現在慢慢縮小,但他相信最後會穩定保持到五成。有見及此,網絡遊戲依然有很大的生存空間,惟要懂得活用不同平台優勢,創出新模式吸引新用戶。
施的公司雖以網絡遊戲為核心,但他都不忘開發手機遊戲市場,但走的是特別路線。以 Gameone 最新推出的《古惑仔》手機遊戲為例,遊戲世界依照原著的世界觀與人物,玩法主要就是要爭地盤,「大佬」是陳浩南,用拉公仔方式去攻擊、搶地方。這個 game 注意到用香港令人有親切感,而且更以經典作主題,容易吸引到人注意,令人想試玩一下。雖然說手機遊戲發展上開始出現飽和現象,但對創業人士來說門檻較低,不過同時競爭都較大,要想辦法突圍而出,創意新模式或重新包裝經典是甚為重要的元素。
創意可通世界
數碼創意行業無地域限制,施仁毅認為不可把目光只放在香港,要同時考慮中、港、台的市場,開發香港以外的市場。想在外地發展先搜尋有關那個地方的資料,這些資訊其實上網都可以找到,說到底最重要是勤力。他亦提醒大家,基本上不同工作都要建基於興趣,才能從工作中學習和進步。
要發圍要先謙卑
又有些人成日話好難入行,其實很多時是年輕人未能適應社會,或成長過程令自己過於放大自己。好多年輕人覺得別人要欣賞自己,其實是自己要先學懂欣賞人。因此要調整心態,謙卑一點,如見工時應找多一點該公司的背景、找話題。對於捱過了每日「罐頭送飯」階段的施仁毅,他提醒年輕人雖然香港生活環境緊逼,但對夢想的追求盡可能都不該和金錢掛鉤,會影響工作態度。施生更說如果調整到心態的年輕人就已經接近成功了。或者這就是「性格決定命運」吧!
施仁毅簡歷
1966年出生於福建晉江,1977年赴港定居,自幼熱愛漫畫,中二綴學後,加入「玉郎機構」任寫畫部漫畫分色助理,二十歲創業,與友人合辦漫畫分色製版公司「精藝」,數年間成為漫畫分色製作龍頭公司,合作出版社包括:小威出版社、八二畫社、自由人、騰龍出版社、玉郎機構、天下出版社、海洋、玉皇朝等。
九四年為鄺氏出版社策劃遊戲漫畫雜誌「勁GAME王」,同年,獨資成立電腦分色「精藝電腦製作」公司,為玉皇朝黃玉郎製作第一本全電腦分色漫畫「龍虎五世」,九五年與友人成立公司「威信漫畫出版社」,出版《馬圈仔》《SNK餓狼傳說》,九六年獨資出版由SNK授權的《拳王95》漫畫,九六年「玉皇朝」邀請出任漫畫策劃,作品《俠醫夢行者》《校園驚世錄》及監制「玉皇朝97回歸漫畫特別號」。
九八年成立「視覺出版」,創辦香港首本電腦遊戲雜誌《Pc Game 雙週》及,九八年開始投資電腦遊項目,包括:《馬場大亨2000》、《龍神》。二千年,與友人Victor 創辦「Gameone Group」,並出任集團副主席,零三年出任Gameone Group行政總裁兼遊戲製作人至今。
來源:Wikipedia