專訪本地遊戲產業 探討人才與技術成結構問題

談及本港的科技界,遊戲產業發展經常被指競爭力不足,規模亦相對其他科技公司為小。unwire.pro 就邀請香港數碼娛樂協會主席 Gabriel Pang,與讀者分析問題成因。

規模有限造成人手短缺

現時香港大約有 130 間從事遊戲設計行業的公司,以每家公司大約 10 名僱員估算,從事這個行業的大約有 1,300 至 1,400 人左右。電競業經常被指中上游人手短缺,Gabriel 表示,對於遊戲設計業而言,人手和資金都是需要面對的問題。他分享指,很多時聽說學生說找不到工作,不知如何入行,其實這是結構問題。因為在香港能做到程式設計的人,普遍傾向選擇從事金融業,例如選擇銀行的工作,但其實問題在於有一批能力較遜色而未能即時獲聘。

香港現時大部分從事遊戲設計的中上遊公司,大概七成左右都是中小型規模,員工數目可能是十人以下,如果要聘請很多人回來再培訓,對公司的負擔其實很大。換言之,許多時有些欠缺經驗,或者成績未是最頂尖,但有基本能力的學生,就未能順利入行工作。

推出支援計劃協助宣傳

既然香港有那麼多公司從事遊戲設計,為何仍然有種錯覺,認為很少香港出品的遊戲,甚至遊戲推出後也無人知曉?Gabriel 指出,很多時遊戲設計的預算有八成至九成均花在研發上,變相許多時會出現當遊戲推出時,公司已經沒有預算投放在宣傳推廣的問題。可能遊戲本身的質素很好,計算過其實有機會賺錢,但因為沒有資金宣傳,遊戲推出之後就無聲無色,不被留意,相當可惜。這也是過去多年來本地遊戲製作公司正面對的問題。

Gabriel 表示,有見及此,香港數碼娛樂協會推出「香港遊戲優化和推廣計劃」,希望能夠在有高質素的遊戲推出時,確保最低限度能保證撥出 40 至 50 萬元宣傳費。他指出,實際推廣費用其實不止這數目,平時製作遊戲,例如普通中型的手遊,都需要 200 到 300 萬元的開發費用。計算過後就會發現,即使花 100 萬元作推廣宣傳費也並不過分,但計劃能確保遊戲製作公司得到 40 至 50 萬元作宣傳曝光的機會,當中若能創造成功的例子,希望可藉此推動整個行業向前走。

▲ 香港數碼娛樂協會主席 Gabriel Pang (右) 認為缺乏資金令很多中小型公司無論在人手、推廣甚至開發都面對問題,以致形成行業結構問題

香港仍然有發展機會需政府配合

Gabriel 認為日本著重畫面,而台灣在技術及設計都有優勢,卻未能滿足國際市場,所以香港的遊戲產業仍然有發展空間。他表示,手機遊戲在四、五年前只屬興起的階段,而現時則是手機遊戲市場最後階段。市場開始飽和,大家開始大製作、大堆頭的產品。變相這幾年無論是遊戲設計人和遊戲製作人,都開始要走向分野角度,務求得到優勢,他們的技術面追求會加強。

他解釋,製作遊戲本來就是一個資訊科技、技術含量較高的項目,不追求技術永遠都沒有絕對優勢。但要香港的小型公司自己追技術,要他們自己花一年半時間閉門造車,在資金上及實際情況上其實也很難做到。因此他希望創科局在科技上能夠有配合,讓這些公司除了能夠製作自家遊戲產品外,亦都技入研發地區性領先的技術。他認為,其實遊戲產業很多時在最後階段都是講求有否壓倒性技術,未必需要在世界領先,但需要擁有地區優勢。

Gabriel 以波蘭近年推出的 3A 級遊戲為例,遊戲製作公司得到政府大量資金支持開發,推出多款廣受世界玩家參與的遊戲,同時亦助行業增強競爭力。