遊戲引擎近年已經相當像真,除了為玩家提供逼真的遊戲世界之外,一些需要在現實世界進行測試的應用,也可以搬入遊戲世界中進行,減少成本之餘,也可以降低對外界的影響,一舉兩得。
正在開發自動駕駛汽車技術 Apollo 的百度,最近就公佈與遊戲引擎 Unity 合作,利用像真的遊戲引擎模擬出不同的路面環境,實時對 Apollo 自動駕駛系統進行測試和改善。Unity 方面表示,在虛擬世界中,即使系統出錯也不會導致任何人受傷,因此可以進行在現實上無法進行的測試,例如有小孩忽然在汽車前方出現,能否有效剎車等。在模擬引擎中就可以測試相當仔細的情況。
模擬引擎同時可以為百度提供更多駕駛數據,比實際在路面測試更有效率,而且 Unity 本身已經有相當豐富的資源去製作像真的環境。除了百度之外,其他自動駕駛技術公司也有採用不同的模擬方式去測試其系統,例如 Waymo 和 Toyota Research 就使用了 GTA V 的遊戲世界來測試。雖然模擬世界無法完全取代現實測試,不過對於嘗試一些現實中無法進行的測試項目,還是可以有很大的幫助。