本地遊戲開發商闖出一片天 坦言在港生存不容易

遊戲大家玩得多,也許甚至曾考慮過投身遊戲開發行業,創造屬於自己的遊戲。不過要在香港開設遊戲開發公司,全心投入製作之中,面對的困難也不少。今次我們就邀請到本地遊戲公司 Anti Gravity 聯合創辦人 Philip Lau 與我們分享遊戲創作路上的心得。

遊戲大家玩得多,也許甚至曾考慮過投身遊戲開發行業,創造屬於自己的遊戲。不過要在香港開設遊戲開發公司,全心投入製作之中,面對的困難也不少。今次我們就邀請到本地遊戲公司 Anti Gravity 聯合創辦人 Philip Lau 與我們分享遊戲創作路上的心得。

目前在香港純製作電腦遊戲又可以生存的公司不多。現在可能會有些由數人組成,以非受薪形式的遊戲製作初創公司存在,不過經營穩健而只集中開發電腦遊戲而非手遊的公司,在香港則沒有多少間成功或有可行的方案。Philip 表示,Anti Gravity 營運一年半,開支達到三百萬,目前除了開發自己的遊戲,亦有接下其他外來工作,例如撰寫遊戲和應用程式,以增加公司收入。不過目前他們仍未能夠達到收支平衡,可見要實現夢想一點也不容易。

為了開源,Philip 的團隊從最初只製作電腦遊戲,到現在亦有製作手機遊戲。Philip 指出,不論是在畫面質素或遊戲體驗方面,電腦遊戲玩家的要求比手機遊戲高很多。從商業角度來看,製作一款電腦遊戲例如《煉獄圍城 (Hell Warders)》用了他們一年半時間製作,這樣長的研發週期其實相當艱難,他們需要背負薪金、租金和其他開支來製作遊戲。

而手機遊戲方面則相對簡單,例如很受女士歡迎的《Candy Crush》就沒有複雜的設計,也不需要打鬥或高質素的畫面,只要有可愛或有趣的角色就可以製作遊戲。這樣的遊戲只需要五到六個月就完成,有些研發期甚至短至三個月。就如之前乘著世界盃熱潮,Philip 的團隊利用一個多星期時間設計出《Rolling Neymar》,利用了有趣的畫面,不但得到大眾的喜愛,更為公司帶來收入。如此一來,透過手機遊戲的收入就可以支持公司發展,以繼續開發大型電腦遊戲。

Anti Gravity 旗下的《煉獄圍城 (Hell Warders)》經過長時間開發,除了有電腦版本之外,最近發行商 GSE 更宣佈將於今年內推出 PS4 和任天堂 Switch 版本,正式登陸家用主機平台,是平台首款香港本地作品。這款第三身動作塔防遊戲提供多款英雄和兵種供玩家選擇,支援多達四人網上協力,玩法類似無雙+守城,相當新鮮。

對於在香港繼續主力遊戲開發是否有可見將來,Philip 仍持樂觀態度,但無可否認成功的機會比其他地方低:「可能在台灣,同一樣的成本你可以有兩次嘗試機會,但在香港就只有一次,那你只能求神拜佛這一次會成功。」雖然政府近年開始推動電競,無可否認吸引多了公眾關注,但他認為對於遊戲製造業界幫助不大,對於人才培訓及發展資金亦沒有相應配合。

Philip 奉勸有意加入遊戲製作業界的朋友,如果希望以這方面的工作為正職,就要有心理準備同時找一份甚至更多的副業以維持生計。遊戲製作之路原來如此崎嶇,可謂粒粒皆辛苦。就算不在這行業發展,以後在玩遊戲的時候,對於開發者也可以有多一份感激和支持。