數碼娛樂猛人專訪 大談香港創意工業優勢

香港的數碼娛樂業迅速發展,加上資訊科技日新月異,為數碼娛樂帶來豐富的感觀體驗。香港人出名多計、多諗頭,在創意方面更是優於亞洲區內不少競爭對手,所以一直以來,香港都是亞太區內的娛樂基地,不僅港產電影瘋魔全球,與創意有關的娛樂產業都特別出色。

 

按香港生產力促進局界定,香港數碼娛樂業由三個類別組成:娛樂遊戲、電腦動畫、數碼特效。香港有超過 200 間數碼娛樂公司,製作娛樂及遊戲軟件、電腦動畫、電影中的數碼特效等,數字反映香港具有明顯優勢,也是香港培育創意產業的重要組成部分,文化及創意產業也被確立為重點發展的六大產業之一。

即將在數碼港舉行的數碼娛樂領袖論壇 2014,每年都會請來國際級的數碼娛樂專家,在論壇上分享他們在數碼電影、遊戲等範疇的獨到精闢見解,並講述行業的最新趨勢,為有志投身行業的年輕人解惑。

 

三大數碼猛人專訪

今年請來的數碼娛樂猛人,包括知名動畫電影製作公司 PIXAR 的聯合創辦人 Alvy Ray Smith,Tapulous 聯合創辦人、迪士尼互動部門高級副總裁 Bart Decrem,被稱為遊戲界十大女強人、國際獨立遊戲組織 IndieCade創辦人兼總裁 Stephanie Barish,全部都是數碼娛樂的大紅人。

本站有幸跟三位數碼娛樂專家作了專訪,大談他們對香港的數碼娛樂產業的看法,並提供意見給有意入行的年輕人,如果你有志投身數碼娛樂行業,就絕不能錯過。


Alvy Ray Smith

知名動畫電影製作公司 PIXAR 的聯合創辦人,電腦圖像製作專家,電腦圖型學先驅。原任職於魯卡斯電影工作室電腦動畫部,部門被已故的 Steve Jobs 收購後,成為聯合創辦人之一。離開 PIXAR 後先後創立了Altamira軟體公司和 Ars Longa 數碼攝影公司。「匠白光」是他的官方中文名字。

 

Q:數碼電影特效和動畫電影技術是否已很成熟?你覺得香港是否追上國際水平?

A:成熟與否是相對的。我們正在努力實現摩爾定律,可以預期未來 15 年,電腦的運算能力會急速發展 1,000 倍以上。如此強大的運算能力將能完成更多令人驚訝的事情。我們還無法對「1,000 倍運算能力」有具體的概念,所以沒人敢說今天的技術已是「成熟」了。至於香港的數碼創作水平,我相信香港有足夠的時間趕上國際先進水平。這只是需要堅持和天賦,當然還要看機遇。三者都有的香港何愁不成?

 

Q:意馬國際曾推出多套 CG 電影,也有替電影特技加工。你怎評價香港的數碼電影特效和動畫電影產業的成績?

A:香港的電影一向是高水平的,昨晚我才剛看完周星馳的電影,在我看來香港的電影特效絕對是是先進的。但抱歉我並未對香港的 CG 電影有很深的了解,不敢妄下判斷。我今次來香港正是希望看看,香港的電影特技水平如何,並了解這產業在香港有多大的可能性。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:請不斷學習更多任何有關數碼電影的知識吧!不管這些知識是你擅長的還是不擅長的。任何你做得未夠好的地方,都會是你未來的發展機會。當你有足夠的知識,下一步就是更多的工作,它們是你的磨煉機會。除了「更加認識你自己」外,我會建議年輕人思考「在哪兒開始你的事業」。在美國,就是每年的 CG 界盛事的 Siggraph 大會,亞洲和香港的話就是 Siggraph Asia 大會,或是數碼港吧?

 

Bart Decrem

智能手機遊戲廠商 Tapulous 的聯合創辦人,公司被迪士尼公司以 5.6 億美元收購後,轉任該公司互動部門的高級副總裁,專責迪士尼的手機遊戲業務發展。曾開發的知名遊戲包括《Tap Tap Revenge》和《Temple Run: Brave》等。

 

Q:香港智能手機普及率全球第一,也有《神魔之塔》這些熱門遊戲,你怎評價香港的手機遊戲業?

A:抱歉我並未有特別研究香港的手機遊戲,恐怕不能給到客觀的評價,所以不敢隨便評論。但如果從全球角度來看,手機遊戲業的前景是正面的,相信香港市場亦是一樣。

 

Q:你認為從事手機遊戲開發,最需要留意的關鍵是甚麼?

A:手機遊戲行業今天已發展是非常多樣化,有各種不同性質的遊戲出現,而且都各自取得成功,也產生出不同的商業模式、平台、觀眾與地理區域。因此手機遊戲行業並沒有一套「成功的方程式」,一切全憑真本事。

Candy Crush 和 Puzzles and Dragons都是市值數十億美元的遊戲,但在過去幾個月,大家的焦點都是 Flappy Bird──一款不是團隊開發,是只得一個開發者製作的遊戲。遊戲世界只有一條永恆的真理:遊戲要令人上癮的,令到人不斷有所期待,你就能夠成功。

真要說手機遊戲有甚麼成功關鍵的話,那就是「專注」。別試圖複製自己或其他人的成功,過去的成功經驗不一定能令你再一次成功,反而成功的團隊卻會有機會繼續成功。你應該關注哪些甚麼才令你興奮、你渴望的是怎樣的遊戲,這些才是令你成功的最好機會。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:手機遊戲行業的一次成功擊中,背後其實是很多次的失敗。這意味著,許多偉大的遊戲都是失敗收場的。所以如果你想加入這個行業,要準備失敗,而且絕不只於一次。這需要毅力和耐心!

 

Stephanie Barish

被美國《財富》雜誌選為遊戲界十大女強人,國際獨立遊戲組織 IndieCade創辦人兼總裁。IndieCade是國際獨立遊戲節目,會頒獎機構給在數碼媒體、互動藝術和多媒體領域,富有創意的行業精英。她組織的節目產生了近 2,000 萬美元的經濟效益。

 

Q:你怎評價香港的手機遊戲業?整體是否追上全球水平?

A:其實香港的手機遊戲已很創新,它只是需要一個在全球範圍內流行開來的機會而已。愈來愈多的資源和創意是來自香港的,香港只需要向全球市場展示更多你們的創意和努力,全球的投資者和遊戲玩家最終一定會見得到你的努力的。

 

Q:有說法是,手機遊戲令傳統電子遊戲市場萎縮,你覺得手機遊戲業前景是否更好?

A:傳統電子遊戲市場其實一直在演化。傳統主機遊戲變得愈來愈複雜和昂貴,廠商投入更多的資源令遊戲水平愈來愈高。因此在某種意義上,與其說傳統電子遊戲行業在萎縮,倒不如說它是在深化。手機遊戲、PC 電腦遊戲不斷挑戰,但更多遊戲出現的結果是擴大了整個遊戲市場大餅。當玩家投入到這些遊戲後,反而有更大機會變成傳統電子遊戲的核心玩家。

在我看來,手機遊戲行業正能體現這一點。手機遊戲和傳統電子遊戲的人口是有一些重疊,也有一些不同。手機遊戲創造出新的遊戲玩家,而傳統遊戲玩家也沒有因為玩手機遊戲,而減少他們花在傳統遊戲的時間。所以手機遊戲行業的前景肯定更好,因為有更多的空間來創造一些新的、有趣和新鮮的想法。但傳統遊戲市場也比以往任何時候有更多的機會。

 

Q:你會給想入行的年輕人甚麼建議?

A:今時今日已是年輕人投身遊戲行業的好時機。有很多專門學校都有提供美妙的遊戲設計課程,而且已成為最熱門的專業之一。而遊戲創作者的網上社群,今天已變得很方便和熱鬧。隨便一套開發工具都能做出一款遊戲,而且幾乎任何人都可以做一個遊戲!今天真的是一個最好的時機,從其他創意或技術行業,帶著這些行業的技能投身遊戲行業。我會對年輕人說:「跳下去,試試看吧」!

 

數碼娛樂論壇剖析業界趨勢

其實不管你想投身電影特效、CG 動畫師還是遊戲開發人員,都應該掌握最新的技術和趨勢。在數碼娛樂領袖論壇 2014 上,一眾國際專家講者會分享他們在數碼娛樂行業的經驗、介紹業界最新技術應用實例,並分析業界未來趨勢。不管是業內人士或有志投身者,都能更了解業界狀況,提高產業在區內的競爭優勢。

五大演講主題:

Shifting Technology: from Pixel to PIXAR
Digital Media in 2025: What changes will we see in the next decade?
Blank Canvas: Designing New Entertainment for Portable Screens
New Technologies and Audience Interaction
Indy Trends – Interactive Tools, Technology and Game-Play

 

數碼港娛樂領袖論壇是香港國際 IT 匯 2014 的節目之一,將於 4 月 16 日於數碼港舉行。論壇開放公眾參與,報名及詳情可到官方網站瀏覽: http://delf.cyberport.hk